
Apple の主力イベントである世界開発者会議 (WWDC) が数週間後に迫る中、同社はモバイル ゲームの可能性に注目していることを示している。
AppleはすでにiOS向けにサブスクリプション型のArcade製品を提供しており、ユーザーはStardew Valleyのようなカルト的な人気を誇るインディーゲームを含む様々なモバイルゲームにアクセスできます。しかし、Digital Trendsの報道によると、同社はApple Arcadeのヒット作「Sneaky Sasquatch」を開発する初のゲームスタジオRAC7を買収することで、その取り組みをさらに進めているようです。
Appleは、モバイルゲームへの投資において、他の一見すると意外な企業に加わっている。例えばNetflixは、2021年にNetflix Gamesを立ち上げた後、複数のゲームスタジオを買収し、Netflix加入者にクラウドモバイルゲームを提供している。
一方、ブルームバーグは、AppleがiOS 19専用のゲームアプリを開発しているという9to5Macの報道を確認しました。このアプリはGame Centerアプリに取って代わり、Apple Arcadeと統合して、ゲームのリーダーボード、おすすめ機能、チャレンジ、ソーシャル機能などの機能を提供すると報じられています。また、iMessageやFaceTimeと統合して、リモートマルチプレイヤーゲームを可能にする可能性も示唆されています。
Appleのモバイルゲームへの追加投資は、クラウドゲーム(ユーザーが大容量ファイルをダウンロードすることなくデバイスにゲームをストリーミングできるサービス)が台頭している時期に行われました。Microsoftは、Xbox Cloud Gamingの提供を通じて、この変化を先導してきました。
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アマンダ・シルバーリングは、TechCrunchのシニアライターとして、テクノロジーと文化の交差点を専門に執筆しています。Polygon、MTV、Kenyon Review、NPR、Business Insiderなどの出版物にも寄稿しています。SF作家のイザベル・J・キムと共に、インターネット文化に関するポッドキャスト「Wow If True」の共同ホストを務めています。TechCrunch入社前は、草の根活動のオーガナイザー、博物館教育者、映画祭のコーディネーターとして活躍しました。ペンシルベニア大学で英文学の学士号を取得し、ラオスでプリンストン・イン・アジア・フェローを務めました。
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