人々は自宅でのフィットネスをビデオゲームで楽しみたいと思っているでしょうか?リングフィットアドベンチャーのようなゲームの驚異的な人気は、その可能性を示唆しています。
ロンドンを拠点とするスタートアップ企業 Quell は、これがこのジャンルの始まりに過ぎないと考えており、それを証明するために 300 万ドルのシードラウンドで資金を調達した。
Quellのゲームプレイの核となるのは「ガントレット」です。これは、プレイヤーがQuellのゲームを操作するために装着するハーネスのようなものです。プレイヤーがパンチを繰り出したり、回避したりしながらゲームを進めていくと、ガントレットに内蔵されたセンサーがパンチの速度や精度などを測定し、カスタマイズ可能なレジスタンスバンドが難易度を高めます。
私たちは8月に初めてQuellについて書き、Y Combinator S20デモデーでトップのスタートアップの1つに選びました。
このラウンドの投資家には、Twitchの共同創業者ケビン・リン氏とエメット・シアー氏、AngelListの創業者ナバル・ラビカント氏、WikiHowの創業者ジョシュ・ハンナ氏、テンセント、Khosla Ventures、Heartcore、Social Impact Capital、JamJar Investmentsなどが含まれています。Quellの共同創業者ダグ・スティドルフ氏によると、当初は評価額1,000万ドルで資金調達を行っていたものの、このラウンドで最後の投資家を獲得した時点で評価額は1,500万ドルにまで増加していました。同社は最近、Kickstarterキャンペーンを終了し、約3,000人の支援者から50万1,341ポンド(約67万ドル)の資金を調達しました。現在進行中のパンデミックにより、ジムに行くのがより怖く、よりリスクが高くなっているため(州や郡で許可されている場合)、自宅でできるフィットネスオプションへの関心と需要はますます高まっていくでしょう。

Quellのハードウェアとゲームは、当初はPC、Mac、モバイルデバイスで動作するように開発されています。つまり、当初はコンソールには対応していません。これは残念なことです。というのも、この種のゲームには大型テレビが理想的なディスプレイであり、コンソールはおそらく最もユーザーフレンドリーな方法だからです。同社は将来的に対応を目指してロードマップに載せていますが、コンソールハードウェアの承認プロセスにかかるコストと複雑さを考えると、発売当初は対応が難しかったようです。
Quellの抵抗ベースのワークアウトは、仮想の敵とボクシングをすることで体を鍛えることができます
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一方、Quellは社内に独自のゲームスタジオを構築しており、ピーター・コーネリアス氏(開発者中心のゲームテクノロジー企業Improbableの元リードプロデューサー)のような人材をゲーム制作ディレクターとして採用しています。Quellの共同創業者であるキャメロン・ブルックハウス氏によると、同社の主要目標の一つは、プレイヤーが体を動かしながら、同時に没入感も高められるゲームを作ることだとのことです。「よし!ジャンピングジャックの時間だ!」といった指示を出すのではなく、直感的に動きを促すゲームプレイを目指しています。
Quellチームによると、最初のハードウェアは2021年末までに出荷される予定だという。現在、プロトタイプを生産段階に移行し、抵抗力の調整やガントレットのユーザー間での交換を容易にする方法、センサーが検知してゲーム化できるさまざまなエクササイズの数を増やす方法などを模索している。
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グレッグ・クンパラクはTechCrunchの編集者でした。グレッグは2008年5月に姉妹サイトMobileCrunchの編集者としてTechCrunchに入社しました。グレッグは主に消費者向け企業、特にガジェット、ロボット工学、拡張現実(AR)関連の企業を取材していました。開示事項:グレッグはETF/ミューチュアルファンドの株式を保有し、少量の暗号通貨(ETH、ADA)を保有しています。
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