
ニューヨーク・タイムズ・ゲームズは火曜日、Wordleアーカイブを立ち上げ、購読者に1,000以上の過去のWordleパズルへのアクセスを提供すると発表しました。同社は既に「Games」および「All Access」購読者向けにモバイルとデスクトップ向けのWordleアーカイブの提供を開始していますが、展開は「今後数ヶ月」を予定しているとのことです。タイムズ紙は今後数週間以内に、アーカイブをGamesアプリに提供する予定です。
2022年に人気パズルゲームを買収したメディア企業は、アーカイブによってプレイヤーが見逃したパズルを追うことができると同時に、自分のペースでゲームをプレイできるようになると述べています。プレイヤーは2021年6月まで遡って過去のWordleパズルのカレンダーを閲覧できます。加入者は過去のWordleパズルの進捗状況を確認・保存し、他のプレイヤーと結果を共有することができます。
さらに、ニューヨーク・タイムズは、完成したWordleを分析するパーソナライズされたコンパニオンツール「WordleBot」をNYT Gamesアプリに導入します。WordleBotを使用すると、プレイヤーは自分のスキルと戦略を評価し、パズルへのアプローチ方法を変えることで、自分自身に挑戦することができます。
「今回の拡張は、過去のパズルをプレイするだけではありません。コミュニティとWordle、そしてコミュニティ同士の繋がりを深めることを目的としています」と、ニューヨーク・タイムズのゲーム部門責任者であるジョナサン・ナイト氏はプレスリリースで述べています。「これにより、毎日のパズルがさらに魅力的になり、登録者の皆様が友人や家族と共有できる驚きと喜びの瞬間がさらに増えると信じています。」
3月、NYT Gamesアプリは、ユーザーがゲームを見つけやすく、進捗状況も把握しやすくするためにデザインを刷新しました。新しいゲームカードのデザインと合理化されたナビゲーションを特徴とするこのデザイン刷新は、ゲームハブ構築における同社の次なるステップでした。この変更は、ゲームに特化したアプリの名称を「NYT Crosswords」から「NYT Games」に変更し、成長を続けるゲームファミリーをより適切に表現してからほぼ1年後に行われました。
ニューヨーク・タイムズ紙によると、同社のゲームアプリは2023年だけで1,000万回ダウンロードされ、ゲームは昨年80億回以上プレイされたという。そのうちWordleは48億回プレイされ、そのほぼ半分を占めている。
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アイシャはTechCrunchの消費者ニュース記者です。2021年にTechCrunchに入社する前は、MobileSyrupで通信関連記者を務めていました。アイシャはトロント大学で優等学士号、ウエスタン大学でジャーナリズムの修士号を取得しています。
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