Appleは木曜日、開発者が韓国のApp Storeでサードパーティの決済システムを利用できるようになったと発表した。開発者はiOSまたはiPadOS用の別バイナリを「韓国のApp Storeでのみ配信」する必要があると明記されている。
同社は、サードパーティの決済システムを利用するアプリ開発者から26%の手数料を徴収すると発表した。これは、同様の方法を利用するオランダの出会い系アプリ開発者から徴収していた手数料よりも1%低い。加えて、韓国のアプリストアでアプリを配信する開発者は、開始前に権利取得フォームを提出する必要がある。また、同社は開発者に対し、KCP、Inicis、Toss、NICEなど、事前承認済みの決済処理業者のいずれかを利用することを推奨している。
韓国は昨年、AppleとGoogleに対し、開発者がアプリ内購入にサードパーティの決済システムを利用することを義務付ける法案を可決しました。Appleは1月、詳細は明らかにせず、この法律を遵守すると述べました。そして本日、開発者がサードパーティの決済システムを利用するための仕様を策定しました。
Appleは、「この法律を遵守するために、開発者はStoreKitの外部購入権限を利用することができます。この権限により、韓国のApp Storeでのみ配信されるアプリは、代替のアプリ内決済処理オプションを提供できるようになります」と述べています。
Appleが別バイナリの提出を条件としたのは、アプリ内課金にサードパーティの決済システムを利用するオランダの出会い系アプリに対し、1月に同社が提案した解決策と類似している。しかし、オランダの規制当局ACMからの反発を受け、Appleは別バイナリの提出要件を撤回した。
韓国のApp Storeにおけるアプリ配信に関する同社の新たなルールには、代替決済ソリューションを使用している場合はAppleのアプリ内決済システムを使用できないという条件も含まれています。開発者は、Appleのアプリ内決済システムを使用できず、ファミリー共有などの一部の機能も利用できないことをユーザーに通知するために、英語と韓国語のモーダルシートをアプリ内に組み込む必要があります。

「この権限の使用を検討している場合、「購入のリクエスト」や「ファミリー共有」など、一部のApp Store機能はユーザーが利用できないことを理解することが重要です。これは、App Storeのプライベートで安全な支払いシステム外で行われる支払いを検証できないことが一因です」と同社は声明で開発者に伝えた。
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クパチーノに本社を置く同社は、開発者に対し、代替の支払いオプションを使用する場合は、返金要求やサブスクリプション管理を含む顧客からの問い合わせに対応する責任を負わなければならないと警告した。
Appleはオランダと同様に、韓国でもサードパーティの決済システムを利用したい開発者に多大な労力を強いる戦略をとっている。韓国通信通信委員会(KCC)がAppleの提案する変更を受け入れるのか、それともACMのように、開発者にとってより使いやすいルール作りをAppleに求めるのか、注目される。
アップルとKCCはこの件についてコメントしなかった。
7 月 4 日更新: KCC または Apple からコメントが得られなかったことを反映して記事を更新しました。
IvanはTechCrunchで世界の消費者向けテクノロジーの動向をカバーしています。インドを拠点とし、以前はHuffington PostやThe Next Webなどの出版物で勤務していました。
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