コネクテッドフィットネスへの投資が急増する中、ローイングマシンも注目を集めているようです。4月にはErgattaが3,000万ドルの資金調達を発表し、先月にはCityRowがスタジオと家庭用マシン向けに1,200万ドルの資金調達ラウンドを発表、そして本日、Avironが450万ドルの資金調達ラウンドを発表しました。まさに潮目が上がっていると言えるでしょう。
Samsung Next、Formic Ventures、GFC、Y Combinatorを含むこのラウンドは、75万ドルの初期段階の資金調達に続くものです。1月にお伝えしたように、トロントを拠点とするこのスタートアップは、パンデミックの大半を(当然のことながら)ジム機器からコネクテッドホームフィットネスへの転換に費やしました。ランニングよりも膝への負担がはるかに少ない、サイクリングに代わる全身運動としてローイングに注目する人が増える中、同社はゲーミフィケーションによって差別化を図ろうとしています。

「私たちはゲーミフィケーションに力を入れています」と、創業者兼CEOのアンディ・ホアン氏はTechCrunchに語った。「そして、それが例えばペロトンやハイドロと私たちとの最大の違いです。彼らはインストラクター主導のクラスにほぼ特化していますが、私たちは激しいレースや、虫を撃ったりゾンビから逃げたりするフルアニメーションのゲームに重点を置いています。」
しかし先月、ペロトンはゲーム分野でより直接的に競合する計画を発表し、2021年後半から2022年初頭にかけて展開する計画です。最初の製品は『トロン』風のレーシングゲームです。「ペロトンは、インストラクター主導のクラスを補完し、会員に新鮮な体験を提供することで、ワークアウトへの関心とモチベーションを維持するためのより多くの方法を提供するために、レーンブレイクを開発しました」と、同社は先月のリリースで述べています。アビロンは、より深い何かを加えようとしていると述べています。
CityRow、コネクテッドローイングマシンとスタジオ向けに1,200万ドルを調達
「Avironが本当にユニークなのは、ワークアウトの最後に新しいグラフィックや達成項目を追加することでフィットネス体験をゲーミフィケーション化していないことです」とホアンは語る。「私たちがやっているのは、フィットネス体験をゲーム化することです。ゲームを本当に楽しくエキサイティングなものにしているのは、派手な演出ではありません。キャラクターやストーリー、そして新しいものを発見してアンロックしていくことなのです。」
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同社は既に人員増強に着手しています。前回の調査では、アビロンの正社員は10名でした。現在は25名に増加しており、そのうち約半数がゲーム開発チームに携わっています。
「私たちは常に人材を探しています。コンテンツ制作に注力しており、マーケティングとブランディングに最適な人材を採用しています」とホアン氏は付け加えます。「現在、全く新しいブランド再構築を進めています。」
家庭用フィットネスに軸足を移し、アビロンはゲーム化されたローイングマシンを提供する
ゲーム化されたコネクティングローイングマシンメーカーのErgattaが3,000万ドルを調達
ブライアン・ヒーターは、2025年初頭までTechCrunchのハードウェア編集者を務めていました。Engadget、PCMag、Laptop、そして編集長を務めたTech Timesなど、数々の大手テクノロジー系メディアで活躍してきました。Spin、Wired、Playboy、Entertainment Weekly、The Onion、Boing Boing、Publishers Weekly、The Daily Beastなど、様々なメディアに寄稿しています。Boing Boingのインタビューポッドキャスト「RiYL」のホストを務め、NPRのレギュラー寄稿者でもあります。クイーンズのアパートでは、ジュニパーという名のウサギと暮らしています。
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