
約1週間前からお伝えしていた通り、今日はPanic社製の魅力的で奇抜で好奇心を掻き立てる、そしてその全てを兼ね備えたゲーム機「Playdate」(とクランク!)の予約受付が始まりました。このレトロな携帯ゲーム機への期待は高かったようですが、果たしてそれが実際の売上に繋がるのでしょうか?
どうやら答えは「イエス」のようだ。パニック社は2021年に2万台を生産し、先着順で販売することを約束した。それ以降の注文も受け付けるが、出荷は早くても2022年以降になるという。
Panicの配送見積もりによると、最初の2万台は20分以内に完売したそうです。2021年の最初のバッチは本当にあっという間に売り切れました。(Panicの担当者に確認したところ、配送見積もりは正確で、最初の2万台はすでに予約済みとのことです。)

待ちに待った発売のほとんどがそうであるように、このプロセスにも技術的なトラブルはつきものでした。サーバーの不安定さと502エラーが一瞬続いた後、Panicのチェックアウトシステムはオンラインになったものの、国際配送を処理するために利用していたプラグインシステムが突然ダウンしてしまいました。これにより、一部の海外ユーザーはチェックアウトのフローから外れ、残念ながら順番を飛ばされて2022年版の製品に切り替えざるを得なくなりました。
⚠️ 今朝、海外のお客様にご購入手続きに問題が発生しましたことを心よりお詫び申し上げます。国際配送業者のプラグインが高負荷によりダウンし、何度も警告していたにもかかわらずダウンしてしまいました。多くのご注文は処理されましたが、多くのご注文は処理されませんでした。現在、代替案を検討中です。
— プレイデート(@playdate)2021年7月29日
テッククランチイベント
サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日
一方、すでに「2023年までの受注枠」の話が出ているが、そこに到達するまでには「しばらく時間がかかるだろう」と同社は述べている。
これまでのストーリーを見逃した方のために説明します。Playdateは、Panic(TransmitやPromptなどのMacアプリを開発し、FirewatchやUntitled Goose Gameなどのゲームをリリースしたチーム)がTeenage Engineeringと共同で開発した、いわば実験的なゲームデバイスです。この179ドルのデバイスには、ゲームが「シーズン」ごとにリリースされ、発売後3ヶ月間は毎週2つのゲーム(長さや難易度などが異なる)がリリースされる予定です。白黒画面、最小限のボタン、そしてもちろんクランク(ゲームの操作用で、充電用ではありません)を備えたこのデバイスは、「CRYSISが動くのか?」という疑問を抱くようなものではなく、むしろ白紙のキャンバスといった趣です。
次世代機レベルの売上ではありませんが、数万台を瞬く間に販売できたことは、ソフトウェア開発チームが初めてゲームハードウェアに参入した企業としては、まさに輝かしい 成果と言えるでしょう。あとは、製品を市場に送り出すだけです。
トピック
グレッグ・クンパラクはTechCrunchの編集者でした。グレッグは2008年5月に姉妹サイトMobileCrunchの編集者としてTechCrunchに入社しました。グレッグは主に消費者向け企業、特にガジェット、ロボット工学、拡張現実(AR)関連の企業を取材していました。開示事項:グレッグはETF/ミューチュアルファンドの株式を保有し、少量の暗号通貨(ETH、ADA)を保有しています。
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