AIの先駆者、フェイフェイ・リー氏が設立したスタートアップ企業、ワールドラボが初のプロジェクトとして、一枚の画像からビデオゲームのような3Dシーンを生成できるAIシステムを発表した。
多くのAIシステムは、写真を3Dモデルや環境に変換できます。しかし、World Labsのシーンは、インタラクティブで変更可能であるという点で独特です。
「[当社の技術]を使えば、どんな画像の中にも入り込み、3Dで探索することができます」とワールドラボはブログ記事に記している。「入力画像以外はすべて生成されます。」

AIが生成したシーンは、World Labsのウェブサイトで公開されているデモで、キーボードとマウスさえあれば誰でも操作できます。やや漫画風ではありますが、実に印象的です。ブラウザ上でリアルタイムレンダリングされ、カメラは操作可能で、被写界深度(DoF)のシミュレーションも調整可能です。被写界深度が強いほど、背景のオブジェクトがぼやけて見えます。
World Labsのシステムは、「ワールドモデル」と呼ばれるAIの新興分野に属する。こうしたモデルの多くはゲームや3D環境をシミュレートできるが、アーティファクトや一貫性の問題を抱えている。例えば、スタートアップ企業DecartのMinecraftをシミュレートするワールドモデル「Oasis」は解像度が低く、レベルのレイアウトをすぐに「忘れてしまう」。
対照的に、World Labs のアプローチでは、シーンが生成された後はそのまま維持され、基本的な物理法則に従うため、堅実性と奥行き感が生まれます。
World Labs のシステムは、オブジェクトの色を変更したり、背景を動的に照明したりするなど、インタラクティブな効果やアニメーションをシーンに適用することもできます。
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「ほとんどの生成AIツールは、画像や動画といった2Dコンテンツを作成します」とWorld Labsは記している。「3Dで生成することで、制御性と一貫性が向上します。これは、映画、ゲーム、シミュレーター、その他物理世界のデジタル表現の作り方を変えるでしょう。」
まあ、確かに改善の余地はあります。World Labsのシーンは完全に探索可能ではなく、動きは狭い範囲に限られています。(範囲外に移動しようとすると、境界にぶつかってしまいます。)また、時折レンダリングエラーが発生し、例えば、オブジェクトが不自然に混ざり合ってしまうことがあります。
しかし、ワールドラボは、これはあくまで「早期プレビュー」に過ぎないと述べている。
「私たちは、生成された世界の大きさと忠実度を向上させることに熱心に取り組んでおり、ユーザーがそれらとインタラクトするための新しい方法を実験しています」とスタートアップはブログに書いている。

今年初めに設立されたWorld Labsは、アンドリーセン・ホロウィッツ(a16z)、アシュトン・カッチャー、インテル・キャピタル、AMDベンチャーズ、エリック・シュミットなどの投資家から2億3000万ドルのベンチャーキャピタルを調達しました。評価額は10億ドルを超え、同社は2025年に最初の製品を完成させることを目指しています。
World Labsは、インタラクティブなシーン以外にも、アーティスト、デザイナー、開発者、映画制作者、エンジニアといったプロフェッショナルにとって役立つツールの開発を計画しています。ターゲット顧客は、ビデオゲーム開発者から映画スタジオまで多岐にわたります。
「仮想的でインタラクティブな世界を構築する能力は既にありますが、それには数億ドルもの費用と膨大な開発期間がかかります」と、World Labsの共同創業者であるジャスティン・ジョンソン氏は、最近のa16zポッドキャストで述べています。「[ワールドモデル]を使えば、単なる画像やクリップではなく、完全にシミュレートされた、鮮やかでインタラクティブな3D世界を実現できます。」
カイル・ウィガーズは2025年6月までTechCrunchのAIエディターを務めていました。VentureBeatやDigital Trendsに加え、Android Police、Android Authority、Droid-Life、XDA-Developersといった様々なガジェットブログにも記事を寄稿しています。音楽療法士のパートナーとマンハッタンに在住。
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