BigBrainはライブモバイルクイズの栄光を取り戻すことを目指している

BigBrainはライブモバイルクイズの栄光を取り戻すことを目指している

Nik Bonaddio 氏に、なぜ新しいモバイル トリビア アプリを開発しようと思ったのか尋ねると、彼の答えはシンプルです。

「私の人生で、心から情熱を注げるものはほとんどありません。雑学クイズとスポーツが大好きです」とボナディオ氏は語った。「すでにスポーツの会社を立ち上げているので、今度は雑学クイズの会社を立ち上げなければなりません」

彼はどちらの点についても冗談を言っているわけではない。ボナディオは実際に「Who Wants To Be A Millionaire?」で10万ドルを獲得し、その賞金を使ってスポーツ分析会社numberFire(2014年にFanDuelに買収)を設立した。

そして本日、ベータテスト期間を経て、ボナディオ氏はBigBrainをローンチしました。また、FirstRound Capital、Box Group、Ludlow Ventures、Golden Venturesなどから450万ドルのシード資金を調達したことも発表しました。

もちろん、モバイル トリビアについて語るときには、昨年、注目を集めたドラマと壮大な最終回の後に終了したトリビア アプリ、HQ Trivia を思い浮かべずにはいられません。

ビッグブレイン
画像クレジット: BigBrain

しかしボナディオ氏によると、BigBrainはHQとはいくつかの重要な点で異なるアプローチをとっているという。まず、無料ゲームもいくつかあるが、大半はユーザーが参加費を支払ってプレイする必要があり、賞金は参加費から支払われる。(法的な観点から見ると、トリビアはスキルゲームとして認められているため、これはギャンブルとは異なるとボナディオ氏は述べた。)

「無料プレイモデルは、クイズにはあまり適していない」と彼は主張した。

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さらに、ライブホストによるライブビデオ配信は行いません。ボナディオ氏は、これは「技術的に非常に困難で、費用対効果も非常に低い」と述べました。しかし、同社は妥協案を見つけたと主張し、「写真や様々なインタラクティブ要素を取り入れています。単なる多肢選択式クイズではありません。インタラクティブ性を維持するよう努めています」と続けました。

さらに、制作が簡素化されたことで、HQ では 1 日に 2 回しかクイズを開催していなかったのに対し、BigBrain では 20 回開催し、ピーク時には 15 分ごとにクイズを開催することになります。

トピックはオールドスクールヒップホップから大学フットボール、90年代の映画まで多岐にわたり、ボナディオ氏によると、クイズごとに賞金体系が異なるとのことです。優勝者総取りのクイズもあれば、参加者の上位50%に賞金が贈られるクイズもあります。平均的なクイズの参加費は2ドルから3ドルですが、無料から「20ドル、あるいは50ドル」まで幅広く設定されています。

一体どんなクイズに、参加費がそんなにかかるというのだろうか? ボナディオ氏は、例えば潜在的ユーザーを対象とした調査で、「『リック・アンド・モーティ』のファンはごくわずかしかいない。彼らは価格にほぼ敏感で、全エピソードを視聴しているため、自分よりも『リック・アンド・モーティ』に詳しい人がいる世界など想像もできない」という結果が出たと述べた。

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アンソニー・ハはTechCrunchの週末編集者です。以前はAdweekのテクノロジー担当記者、VentureBeatのシニアエディター、Hollister Free Lanceの地方自治体担当記者、そしてベンチャーキャピタルのコンテンツ担当バイスプレジデントを務めていました。ニューヨーク市在住。

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