Unity、物議を醸したランタイム料金を撤回し許しを請う

Unity、物議を醸したランタイム料金を撤回し許しを請う
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画像クレジット: Unity

Unityは、クロスプラットフォームゲームエンジンのユーザーからほぼ全員一致で批判されていた物議を醸していた新たな価格体系を180度転換しました。新しい価格設定はまだ発表されていませんが、多くの独立系開発者が料金を支払うよりもエンジンとプラットフォームを放棄すると脅迫していたため、インディー開発者にとってははるかに負担が少ないものとなっています。

この変更は先週発表されたばかりでしたが、たちまちゲームコミュニティのほぼ全員の怒りを買い、一定額以上の収益を達成したゲームのインストールごとに発生する「ランタイム料金」について、パニックに陥った「明確化」が行われました。この計画は、多くの人が負担することになるコストの増加に加え、Unityの運営者がコミュニティから完全に切り離されていることを示唆していたため、非常に不評でした。

しかし、デビューからわずか2週間で、ランタイム料金ポリシーはほぼ完全に覆され、開発者たちは顧客の前で自らの立場を卑下するに至りました。Unity Createの責任者であるマーク・ウィッテン氏は、変更の詳細を記した謝罪文を投稿しました。

まず最初に、申し訳ありません、と申し上げたいと思います。

新しいランタイム料金ポリシーを発表する前に、もっと多くの方と話し合い、より多くのフィードバックを取り入れるべきでした。

Unity の素晴らしさは皆様のおかげであり、私たちは皆様の声に耳を傾け、信頼を得るために努力する必要があることを認識しています。皆様の懸念事項は承知しており、それらに対処するため、発表済みのポリシーに変更を加えています。

改訂された規約で​​は、Unityの最新バージョンで開発されたゲームにはランタイム料金は一切かかりません。2024年に最新バージョンを導入する開発者のみが対象となります。無料のUnity Personalは引き続き無料のままとなり、収益上限は20万ドルに引き上げられ、それを超えると次のプランにアップグレードする必要があります。また、100万ドルを超えると、ユーザーはユーザーごとの料金または2.5%の収益分配のいずれか低い方を選択できます。

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ウィッテン氏はまた、本日午後1時(太平洋夏時間)にライブQ&Aを実施し、その中でさらに説明を行う予定だと述べた。

全体的に、この変更は、新しい規約に関して人々が抱えていた問題のほとんどに対処しているように思われます。そして重要なのは、これは現在リリースされているゲームや何年もリリースされているゲームに適用されるのではなく、2024年に新しいプロジェクトに適用されるという、ほぼオプトイン(または成功の避けられない結果)であるということです。

しかし、Unityが顧客を搾取しようとした高圧的なやり方は、コミュニティを間違いなく動揺させた。コミュニティからの離脱の脅威は今やはるかに小さくなっただろうが、彼らは今後の不正行為に警戒を怠らないだろう。Unityが築き上げてきた信頼は、この軽率な進出によって深刻に損なわれ、多くの開発者は、同社が再び契約を変更するリスクを冒すよりも、競合他社に目を向けるようになるかもしれない。

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デヴィン・コールドウェイはシアトルを拠点とする作家兼写真家です。

彼の個人ウェブサイトは coldewey.cc です。

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