Lowkeyはゲームストリーマーが短編動画を活用できるようa16zから700万ドルを調達

Lowkeyはゲームストリーマーが短編動画を活用できるようa16zから700万ドルを調達

ゲームストリーミング視聴者はデスクトップ プラットフォーム上で成長を続けていますが、モバイル要素の欠如とスタートアップ企業の競合の不足により、ストリーミング分野は驚くほど停滞しているように感じることもあります。

ゲームストリーマー向けソフトウェアを開発するゲームスタートアップ、Lowkeyは、モバイルにおけるショートサイズのクリップ配信の機会拡大を目指しています。同社は、ショートゲームクリップの制作と視聴の両方のハブとなることを目指していますが、InstagramやTikTokといったショートゲームコンテンツが多くのエンゲージメントを獲得しているプラ​​ットフォーム向けに、ストリーマーが既存のコンテンツを短縮して配信できるよう支援することにも大きなビジネスチャンスを見出しています。

このスタートアップは本日、Andreessen Horowitzが主導し、FigmaのDylan Field氏、LoomのJoe Thomas氏、PlaidのZach Perret氏、William Hockey氏を含む多数のエンジェル投資家が参加した700万ドルのシリーズA資金調達を完了したと発表した。

前回Lowkeyについて取り上げたのは2020年初頭で、当時同社は成人向けのゲームトーナメントプラットフォームの構築を目指していました。当時、同社はYCを経てCamelotとして事業を転換し、TwitchやYouTubeの視聴者がクリエイターにチャレンジへの参加料を支払えるようにしていました。今回の転換により、Lowkeyはストリーミングの世界に戻りましたが、ストリーマーにとってのツール、そして視聴者にとってのモバイルハブとなることに重点が置かれています。

TwitchとYouTube Gamingは短編コンテンツにはほとんど関心がなく、クリエイターが長編配信を配信してアップロードできる長編配信を好んでいることが証明されています。Lowkeyユーザーは、Lowkeyのデスクトップアプリでキャプチャした映像を簡単にアップロードしたり、リンクされた配信を直接インポートしたりできます。これにより、コンテンツクリエイターは自分の映像をアップロードしてコメントしたり、他のストリーマーのコンテンツをリミックスして返信したりすることができます。

ストリーマーにとっての課題の一つは、ワイドスクリーンコンテンツを縦型動画のフォームファクターに適応させることですが、CEOのジェシー・チャン氏は、最近のゲームのほとんどではそれほど問題にならないと述べています。「ゲームは本来、プレイヤーの注意を画面中央に集中させようとします」とチャン氏はTechCrunchに語っています。「そのため、ほぼすべてのクリップをモバイルフォーマットのようにきれいに拡張できるようにしています。まさに私たちが実現したのです。」

Lowkey のデスクトップ アプリは Windows で利用でき、新しいモバイル アプリは iOS で利用できるようになりました。

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キャメロットはTwitchとYouTubeの視聴者が見たいものに対して料金を支払うようにしている

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ルーカス・マトニーはサンフランシスコを拠点とするTechCrunchのシニア編集者でした。

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