
Epic Gamesは、Unreal Engine開発スイートの強化を目的とした一連の買収を経て、ゲームインフラのM&Aにおいて急速に優位に立っています。本日、同社は環境やオブジェクトの3Dスキャン処理の改善に向け、フォトグラメトリスタジオCapturing Realityからチームを採用したことを発表しました。
取引条件は明らかにされなかった。
フォトグラメトリとは、複数の写真やレーザースキャンをつなぎ合わせてオブジェクトの3Dモデルを作成し、それを単一のファイルとしてエクスポートする手法です。コンピュータービジョン技術の進化により、手作業による微調整や調整が最小限に抑えられるようになったため、デザイナーは現実世界の環境をゲームに取り込む際にフォトグラメトリをより重視するようになりました。
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フォトグラメトリを活用することで、スタジオ開発者は、同様の3Dアセットをゼロから作成するよりもはるかに短い時間で、フォトリアリスティックなアセットを作成できます。衣服から車、山まで、あらゆるものの3Dアセットを迅速に作成できます。3D空間に存在するあらゆるものをキャプチャすることができ、ゲームコンソールやGPUの出力性能が向上するにつれて、レンダリングできる詳細度が向上し、より詳細な3Dアセットを活用する必要性が高まっています。
ブラティスラヴァを拠点とするこのスタジオは、Unreal Engineに機能が統合されている間も、独立して運営を継続します。Epic GamesはCapturing Realityのサービス価格を一部値下げし、永久ライセンス料を約18,000ドルから3,750ドルに引き下げることを発表しました。スタジオのウェブサイトにあるFAQでは、ゲーム以外の用途のクライアントへのサポートは今後も継続すると述べられています。
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2019年、Epic Gamesは、開発者がアクセスできる写真測量「メガスキャン」のライブラリをホストするQuixelを買収しました。
トピック
3Dイメージング、 3Dモデリング、コンピュータグラフィックス、 Epic Games 、 Forward 、レーザー、メディア&エンターテイメント、写真測量、 Tencent 、アンリアルエンジン、ビデオゲーム
ルーカス・マトニーはサンフランシスコを拠点とするTechCrunchのシニア編集者でした。
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