ポケモンGOの開発会社、ナイアンティックが従業員の8%を解雇、4つのプロジェクトを中止

ポケモンGOの開発会社、ナイアンティックが従業員の8%を解雇、4つのプロジェクトを中止
ナイアンティックの創業者兼CEOであり、ポケモンGOの生みの親でもあるジョン・ハンケ氏
画像クレジット: LLUIS GENE/AFP / Getty Images

ポケモンGOの開発元であるナイアンティックは、「現実世界のメタバース」の構築で苦境に立たされている。不況に見舞われている他の多くのテクノロジー企業と同様に、同社は従業員の8%を解雇することを決定し、約85人から90人に影響が出る。わずか7か月前、同社は90億ドルの評価額で3億ドルを調達したばかりで、これは2018年の2倍以上にあたる。

ブルームバーグが報じた従業員へのメールで、CEOのジョン・ハンケ氏は「将来起こりうる経済危機」に最善の備えをするためにコスト削減が必要だと述べた。ナイアンティックはまた、今後予定されていた4つのプロジェクトをキャンセルした。ベータテストに入っていたトランスフォーマーゲーム「Heavy Metal」、劇団「Sleep No More」とのコラボレーション作品「Hamlet」、そして「Blue Sky」と「Snowball」という2つのプロジェクトだ。最近発表された「NBA All-World」や「Peridot」といったゲームは影響を受けていないようだ。

ポケモンGOは毎年10億ドル以上の収益を上げていますが、現在はサービス終了となった「ハリー・ポッター:魔法同盟」のような他のゲームはそれほど成功していません。センサータワーの推計によると、10月にリリースされた「ピクミン ブルーム」は約560万回ダウンロードされ、ゲーム内課金で約680万ドルを生み出しました。一方、大ヒット作「ポケモンGO」はリリースからわずか2ヶ月で5億ドルの収益を上げ、史上最も急成長しているモバイルゲームの一つとなっています。すべてのゲームがポケモンGOのように記念碑的な存在になるわけではありませんが、新しいゲームはおそらくナイアンティックの最も人気のあるアプリの収益のほんの一部以上の収益を上げるはずです。 

Nianticは、ARモバイルゲームに加え、「Lightship AR Developer Kit」を開発中です。このキットは、Unityゲームエンジンの基本的な知識を持つ人なら誰でもARゲーム開発ツールを無料で公開するものです。しかし、2023年1月以降、ユーザーはこれらのAR開発ツールへのアクセスに料金を支払う必要があり、Nianticにとって新たな収入源となる可能性があります。

Nianticは記事掲載前にコメント要請に応じなかった。

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アマンダ・シルバーリングは、TechCrunchのシニアライターとして、テクノロジーと文化の交差点を専門に執筆しています。Polygon、MTV、Kenyon Review、NPR、Business Insiderなどの出版物にも寄稿しています。SF作家のイザベル・J・キムと共に、インターネット文化に関するポッドキャスト「Wow If True」の共同ホストを務めています。TechCrunch入社前は、草の根活動のオーガナイザー、博物館教育者、映画祭のコーディネーターとして活躍しました。ペンシルベニア大学で英文学の学士号を取得し、ラオスでプリンストン・イン・アジア・フェローを務めました。

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