ユービーアイソフトの新しいAIツールは、プレイできないゲームキャラクターのセリフを自動生成する

ユービーアイソフトの新しいAIツールは、プレイできないゲームキャラクターのセリフを自動生成する
ユービーアイソフトのロゴ
画像クレジット:チェスノット / ゲッティイメージズ

『アサシン クリード』や『ファークライ』などの人気ゲームの開発元であるユービーアイソフトは、手作業を減らしながらNPC(ノンプレイヤーキャラクター)を個々に面白くリアルに保つことを目的として、AI「ゴーストライター」ツールを使用して一部のゲームのセリフを作成していると発表した。

同社によると、このツールはビデオゲームの脚本家に取って代わるものではなく、トリガーイベント中にNPCが発するフレーズや音である「バーク」の作成作業を軽減するものだ。Ghostwriterはバークの初稿を生成することで、脚本家が物語全体の構成に集中できる時間を確保する。

「群衆のおしゃべりや吠え声は、プレイヤーがゲームに没頭するための中心的な要素です。NPC同士の会話、戦闘中の敵のセリフ、またはエリアに入ったときにトリガーされるやり取りはすべて、よりリアルな世界体験を提供し、プレイヤーに周囲のゲームが自分の行動の外側に存在しているように感じさせます」とユービーアイソフトはブログ投稿に書いています。

「しかし、どちらも脚本家の時間と創造的な労力を必要とし、本来であれば他の核となるプロット要素に費やすべきものでした。『ゴーストライター』はそうした時間を解放しながらも、脚本家にある程​​度の創造的なコントロールを与えています。」

このプロセスは、脚本家がまずキャラクターと、生成したいインタラクションや発話の種類を作成することから始まります。Ghostwriterは次に、脚本家がニーズに合わせて選択・編集できるバリエーションを生成します。このプロセスでは、評価と改善の手法として一対比較を採用しています。つまり、生成されたバリエーションごとにツールが2つの選択肢を提示し、脚本家がそれらを比較して選択します。どちらか一方が選択されると、ツールはより好ましい選択肢を学習します。脚本家が何千回も選択を行うことで、ツールの有効性と精度が向上するという考え方です。

ユービーアイソフトの研究開発科学者で、『ゴーストライター』を開発したベン・スワンソン氏は、脚本家がツールの使い方だけでなく、ビデオゲーム制作プロセスへの統合方法も習得する必要があると述べています。スワンソン氏と彼のチームの目標は、このAIの力をナラティブデザイナーに提供し、最終的には彼らが自身のデザインニーズに合わせた独自のAIシステムを構築できるようにすることです。この目標達成のため、ユービーアイソフトは「Ernestine」というツールを開発しました。このツールは、誰でも『ゴーストライター』で使用される独自の機械学習モデルを作成できるようにしています。

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ユービーアイソフトの発表後、一部のゲーム開発者がソーシャルメディアで、同社に対し人間の脚本家に投資すべきだと訴えたことは注目に値する。ユービーアイソフトはツイートで批判に応え、このツールは脚本家との共同作業で開発され、NPCに与えられる短いセリフのバリエーションを増やすためのものだと説明した。

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アイシャはTechCrunchの消費者ニュース記者です。2021年にTechCrunchに入社する前は、MobileSyrupで通信関連記者を務めていました。アイシャはトロント大学で優等学士号、ウエスタン大学でジャーナリズムの修士号を取得しています。

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