Artie、アプリ不要のモバイルゲーム開発のため1000万ドルを調達

Artie、アプリ不要のモバイルゲーム開発のため1000万ドルを調達

モバイルゲームの配信方法の見直しを目指すスタートアップ企業 Artie は本日、1,000 万ドルの資金を調達したことを発表した。

この会社には大物投資家がいくつか出資しており、最近の投資家には、Zynga創業者のマーク・ピンカス氏、ケビン・デュラント氏とリッチ・クライマン氏のThirty Five Ventures、スクーター・ブラウン氏のRaised In Space、Shutterstock創業者のジョン・オリンジャー氏、タイラー・ウィンクルボス氏とキャメロン・ウィンクルボス氏、サスケハナ・インターナショナル・グループ、ハリス・ブリッツァー・スポーツ&エンターテイメント + ザ・シクサーズ・ラボ、Google社員のマヌエル・ブロンスタイン氏、YouTube共同創業者のチャド・ハーレー氏などがいる。

これは、アーティーの当初のビジョンである拡張現実アバターの作成からの転換を表しています。CEOのライアン・ホリガン氏は、共同創業者兼CTOのアルマンド・カーウィン氏と共に、最終的に「はるかに大きな問題」を解決できると感じられる配信技術を構築したと述べています。

問題の一部は、ゲーム開発者が「AppleのApp Storeのルールと制限を回避する方法を探している」ことにある(これは確かに、フォートナイトの開発元であるEpic Gamesが求めているものだ)。そこでArtieのプラットフォームでは、ユーザーがアプリをインストールすることなく、ブラウザから、あるいはリンクをオンラインで共有できる場所から、モバイルゲームをプレイできる。

アーティー・ビア・ポン
画像クレジット: Artie

Artie はアプリ不要のモバイルゲームというアイデアに注力している唯一のスタートアップ企業ではないが、ホリガン氏は、他の企業が JavaScript と HTML5 に制限されているのに対し、Artie は Unity をサポートしているため、ハイパーカジュアルではなくカジュアルゲームを構築でき、最終的にはさらに奥深いゲームを構築できると述べた。

「クラウドゲームと同様に、Unityゲームもクラウド上で実行しています。ただし、クラウド上でグラフィックをレンダリングしてプレイヤーに動画をプッシュするのではなく、クラウド上でグラフィックを実行しているわけではありません」と彼は述べた。「高度に最適化されたアセットとアニメーションをストリーミングし、組み込みのウ​​ェブブラウザを通じてリアルタイムでレンダリングしています。」

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言い換えれば、クラウド ゲームが直面しているいくつかの問題、つまり多大なインフラストラクチャ コストと遅延時間を回避しながら、アプリ ストア外でのスムーズな配信を実現することが目標です。

このスタートアップは独自のゲームを開発・リリースしており、今年後半には『不思議の国のアリス』ゲームやビアポンゲームなどをリリースする予定で、2022年には大規模マルチプレイヤーオンラインゲームも計画している。また、同社は他の開発者が同社のプラットフォームを通じて配信できるようにするSDKのリリースも計画している。

ホリガン氏によると、アーティーの初期ゲームは無料でプレイでき、ゲーム内購入によって収益化される。プレイヤーがゲーム内でどこにいたかを記憶するためにクッキーを使用するが、プレイヤーはログイン情報を作成することもできる。

Artie は、大物ミュージシャンやスーパーヒーローの IP 所有者と共同でゲームを開発しており、ノーコード/ローコードのオーサリングツールと Artie の配信プラットフォームを組み合わせることで、これがさらに大きなトレンドになる可能性があると主張しました。

「次世代のインフルエンサーと協力して、ローコードまたはノーコードのソリューションを用いてゲームを制作し、YouTubeで直接視聴者に公開したいと考えています」と彼は述べた。「お気に入りのヒップホップスターがブランド化したゲームがどんなものになるか想像してみてください。私たちはそれが実現すると信じており、Artieはそれを実現するためのプラットフォームだと考えています。」

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アンソニー・ハはTechCrunchの週末編集者です。以前はAdweekのテクノロジー担当記者、VentureBeatのシニアエディター、Hollister Free Lanceの地方自治体担当記者、そしてベンチャーキャピタルのコンテンツ担当バイスプレジデントを務めていました。ニューヨーク市在住。

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