AppleのRealityKit 2では、開発者がiPhoneの写真を使ってAR用の3Dモデルを作成できる。

AppleのRealityKit 2では、開発者がiPhoneの写真を使ってAR用の3Dモデルを作成できる。

Appleは世界開発者会議(WWDC)において、開発者がAR(拡張現実)体験の構築を開始するための技術スイートであるRealityKitの大幅なアップデートを発表しました。Appleによると、RealityKit 2のリリースにより、開発者はAR体験の開発において、より高度なビジュアル、オーディオ、アニメーションのコントロールが可能になるとのことです。しかし、今回のアップデートで最も注目すべき点は、Appleの新しいオブジェクトキャプチャAPIによって、開発者がiPhoneのみを使って数分で3Dモデルを作成できるようになる点です。

Appleは開発者向け講演の中で、優れたARアプリを開発する上で最も難しい部分の一つは3Dモデルの作成プロセスであると述べました。これには何時間もかかり、数千ドルの費用がかかることもあります。

Apple の新しいツールを使用すると、開発者は iPhone (または iPad、DSLR、または好みに応じてドローン) だけを使用して一連の写真を撮影し、底面を含むあらゆる角度からオブジェクトの 2D 画像をキャプチャできるようになります。

そして、macOS Monterey の Object Capture API を使用すると、わずか数行のコードで 3D モデルを生成できると Apple は説明している。

画像クレジット: Apple

まず、開発者はRealityKitで、画像をキャプチャしたフォルダを指定する新しいフォトグラメトリセッションを開始します。次に、process関数を呼び出して、希望する詳細度で3Dモデルを生成します。Object Captureを使用すると、開発者はAR Quick Look(iPhoneやiPadのアプリやウェブサイトに仮想3Dオブジェクトを追加できるシステム)に最適化されたUSDZファイルを生成できます。作成した3Dモデルは、XcodeのReality ComposerでARシーンに追加することもできます。

Appleは、Wayfair、Etsyなどの開発者がObject Captureを使用して現実世界のオブジェクトの3Dモデルを作成していると述べた。これは、オンラインショッピングがARの大きなアップグレードを受けようとしていることを示している。

例えば、WayfairはObject Captureを活用して、メーカーが商品の仮想表現を作成できるツールを開発しています。これにより、Wayfairの顧客は、現在よりも多くの商品をARでプレビューできるようになります。

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画像クレジット: Apple (Wayfairツールのスクリーンショット)

さらに、Apple は、Maxon や Unity などの開発者が Cinema 4D や Unity MARS などの 3D コンテンツ作成アプリ内で 3D コンテンツを作成するために Object Capture を使用していると指摘しました。

RealityKit 2 のその他のアップデートには、開発者がレンダリング パイプラインをより細かく制御して AR オブジェクトのルック アンド フィールを微調整できるようにするカスタム シェーダー、アセットの動的ロード、独自の Entity Component System を構築して AR シーン内のアセットを整理する機能、ユーザーが RealityKit ベースのゲームで AR の世界をジャンプ、拡大縮小、探索できるようにプレイヤーが制御するキャラクターを作成する機能などがあります。

開発者の一人であるShopifyのMikko Haapoja氏は、この新しい技術を試用しており(下記参照)、iPhone 12 Maxを使用してオブジェクトを撮影した実際のテストの様子をTwitterで共有した。

実際にテストしたい開発者は、Appleのサンプルアプリを利用し、MacにMontereyをインストールして試すことができます。Appleによると、Qloneのカメラアプリ、またはApp Storeからダウンロードした他の画像キャプチャアプリを使って、オブジェクトキャプチャに必要な写真を撮影できます。秋には、QloneのMacコンパニオンアプリもオブジェクトキャプチャAPIを活用する予定です。

Appleによると、現在App Storeには14,000以上のARKitアプリがあり、9,000人以上の開発者によって開発されているとのことです。AR対応のiPhoneとiPadが世界中で10億台以上使用されており、Appleは世界最大のARプラットフォームを提供していると指摘しています。

Appleのオブジェクトキャプチャでパイナップルを撮影。フォトグラメトリーのテストによく使うものの一つです。RAWディテール設定で処理しました。

詳細はスレッドをご覧ください👇 pic.twitter.com/2mICzbV8yY

— ミッコ・ハーポジャ (@MikkoH) 2021年6月8日

Appleのオブジェクトキャプチャは本物です。感銘を受けました。@Shopifyのマーチャントがこれをどこまで活用してくれるのか、楽しみです。

オールバーズのツリーダッシャー。詳細はスレッドをご覧ください👇 pic.twitter.com/fNKORtdtdB

— ミッコ・ハーポジャ (@MikkoH) 2021年6月8日

AppleのWWDC 2021の詳細については、TechCrunchをご覧ください。

サラは2011年8月からTechCrunchの記者として働いています。彼女はReadWriteWebで3年以上勤務した後、TechCrunchに入社しました。記者になる前は、銀行、小売、ソフトウェアなど、様々な業界のIT業界で働いていました。

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