ユーザーがさまざまな AI 搭載キャラクターとチャットできるスタートアップ企業の Character AI は、現在、自社のプラットフォームでのエンゲージメントを高めるために、デスクトップおよびモバイル ウェブ アプリでゲームをテストしています。
これらのゲームは、Character AIの有料会員と無料プランの一部のユーザーが利用できます。この最初のリリースでは、「Speakeasy」と「War of Words」という2つのゲームが開発されました。
ゲームにアクセスできるユーザーは、ブラウザでチャット中のキャラクターのいずれかに移動し、新しいコントローラーアイコンをタップできます。すると、既存のキャラクターでゲームをプレイできるようになります。アプリは、ゲーム用の新しいチャットを開始するためのポップアップを表示し、そのキャラクターとの以前の会話はそのまま残ります。
Speakeasyでは、ユーザーはチャットボットに5つの単語を使わずに特定の単語を言わせる必要があります。例えば、ペストリー、バター、ベイク、フレンチ、フレーキーといった単語を使わずに「クロワッサン」と言わせる必要があります。

War of Words では、ユーザーはキャラクターと決闘する必要があり、AI 審判が 5 ラウンドにわたって特定のラウンドの勝者を決定します。
キャラクターAIは、これは同社がサービスをさらに楽しくするための方法だと語った。
「AIエンターテインメント企業としての私たちの目標は、キャラクターAI体験をさらに楽しく、エンターテイメント性のあるものにする方法を見つけることです。現在、ユーザーが愛する没入感を維持しながら、お気に入りのキャラクターでゲームプレイできる機能をテストしています」と広報担当者はTechCrunchに語った。
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この宇宙アドベンチャーゲームのようなテキストベースのゲームでは、ユーザーは既に独自のキャラクターを持っています。しかし、同社はこのプラットフォームに独自のゲームも導入しようとしています。
Character AIは、共同創業者のノアム・シャジール氏とダニエル・デ・フレイタス氏がGoogleに移籍した後、トップ人事を実施した。YouTube幹部を最高製品責任者(CPO)に迎え、同社の最高顧問弁護士だったドミニク・ペレラ氏が暫定CEOに就任した。
12月、ペレラ氏はTechCrunchに対し、Character AIはエンターテイメント企業として位置づけられていると語った。ゲームの導入は、そのイメージをさらに強化する一歩となる。
「この分野には、人とAIコンパニオンをつなぐことに焦点を当てた企業がありますが、Character AIが目指しているのはそういうことではありません。私たちが目指すのは、より健全なエンターテイメントプラットフォームを作ることです。ですから、私たちが成長し、プラットフォーム上で人々が物語を創り、共有するという目標に向かって邁進していく中で、安全対策を最高水準に進化させていく必要があります」と彼は述べた。
YouTube、LinkedIn、Netflixなどのプラットフォームは、ゲームを活用してプラットフォーム上のエンゲージメントを高めてきました。Character AIも、ユーザーのプラットフォーム滞在時間を増やすために同様の手法をとっている可能性があります。分析会社Sensor Towerによると、Character AIのユーザーは1日あたり98分をアプリに費やしています。
昨年、同社は10代の若者向けに新たな安全対策ツールを追加した。複数の訴訟を巻き込まれた後、AIキャラクターに実在の人物ではないことをユーザーに通知する、より目立つラベル表示などだ。また、ユーザーがアプリを60分間連続使用した場合にタイムアウト通知も追加した。
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IvanはTechCrunchで世界の消費者向けテクノロジーの動向をカバーしています。インドを拠点とし、以前はHuffington PostやThe Next Webなどの出版物で勤務していました。
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