
Googleはクラウドゲームサービス「Stadia」を当初発表した際、ファーストパーティのゲームスタジオも発表しました。Stadia Games and Entertainmentは、この新プラットフォーム向けの独占タイトルをリリースする予定でした。しかし、Googleは方針を転換し、社内のゲームスタジオを閉鎖することにしました。
「Stadiaの実績ある技術の構築とビジネスパートナーシップの深化に注力していることから、近い将来に計画されているゲームを除き、社内開発チームSG&Eからの独占コンテンツの提供にこれ以上投資しないことを決定しました」とGoogle Stadiaの副社長兼ゼネラルマネージャーであるフィル・ハリソン氏はブログ投稿に記した。
そうです、GoogleはまだStadiaブランドでゲームを1本もリリースしていませんが、すでにStadiaは終了しています。Googleはこの分野に多額の投資を行ってきたことを考えると、これは奇妙な動きです。当初はカナダのモントリオールにスタジオを設立し、Typhoon Studiosを買収しました。その後、ロサンゼルスにもスタジオを開設しました。
ジェイド・レイモンドは、Googleのファーストパーティスタジオを率いていました。彼女は15年以上にわたりビデオゲーム業界で活躍しており、特にモントリオールのUbisoftではプロデューサーとして『アサシン クリード』シリーズの初代シリーズに携わりました。また、エレクトロニック・アーツでは未発売のシングルプレイヤー版『スター・ウォーズ』ビデオゲームの制作にも携わりました。
本日のニュースは、レイモンド氏がGoogleを退職することを意味しています。Stadia Games and Entertainmentで働く他のGoogle社員は、新たな役割に就くことになります。
今後、Stadiaはサードパーティ製ゲームに注力していく予定です。同社によると、例えば『サイバーパンク2077』はクラウドゲームプラットフォームで非常に人気を博しており、近くのデータセンターにあるサーバーでゲームを起動し、ビデオフィードをデバイスにストリーミング配信することができます。
Googleは過去にも数多くのサービスを閉鎖してきたため、Stadiaも近いうちに閉鎖されるのではないかと多くの読者が考えているだろう。同社は安心感を与えようとしている。
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「私たちはクラウドゲームの未来にコミットしており、この業界の発展に貢献し続けます。私たちの目標は、ゲーマーにとって最高のプラットフォームを、そしてパートナーにとって最高のテクノロジーを創造し、世界中の人々にこれらの体験を提供することに引き続き注力していくことです」とハリソン氏は記している。
しかし、あなたは彼を信じますか?
Googleは独自のファーストパーティゲームスタジオを設立
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ロマン・ディレットは2025年4月までTechCrunchのシニアレポーターを務めていました。テクノロジーとテクノロジー系スタートアップに関する3,500本以上の記事を執筆し、ヨーロッパのテクノロジーシーンで影響力のある人物としての地位を確立しています。スタートアップ、AI、フィンテック、プライバシー、セキュリティ、ブロックチェーン、モバイル、ソーシャルメディア、メディアにおいて深い知識を持っています。TechCrunchで13年の経験を持つ彼は、シリコンバレーとテクノロジー業界を熱心に取材する同誌のお馴染みの顔です。彼のキャリアは21歳のときからTechCrunchでスタートしています。パリを拠点とする彼は、テクノロジー業界の多くの人々から、街で最も知識豊富なテクノロジージャーナリストとみなされています。ロマンは、誰よりも早く重要なスタートアップを見つけるのを好みます。Revolut、Alan、N26を取材した最初の人物でもあります。Apple、Microsoft、Snapによる大型買収に関するスクープ記事も執筆しています。執筆活動をしていない時は、開発者としても活動しており、テクノロジーの背後にある仕組みを理解しています。彼は過去50年間のコンピュータ業界に関する深い歴史的知識も有しています。イノベーションと社会構造への影響を結びつける方法を熟知しています。ロマンは、起業家精神を専門とするフランスの名門ビジネススクール、エムリヨン・ビジネススクールを卒業しています。テクノロジー分野で女性の教育とエンパワーメントを推進するStartHerや、テクノロジーで難民のエンパワーメントを支援するTechfugeesなど、複数の非営利団体を支援してきました。
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