フェイスブックCEOマーク・ザッカーバーグが米国でライブオーディオルームの初テストを主催

フェイスブックCEOマーク・ザッカーバーグが米国でライブオーディオルームの初テストを主催

Facebookは4月、Clubhouseのクローン機能「Live Audio Rooms」を含む、多数の新オーディオ製品を発表しました。これはFacebookとMessengerの両方で利用可能になります。Facebookは5月以降、台湾で著名人を招いてオーディオルーム機能の公開テストを実施してきましたが、本日、米国でLive Audio Roomsの初となる公開テストを実施しました。このイベントはFacebookのCEO、マーク・ザッカーバーグが主催し、他の幹部やクリエイターと交流を深めました。

ザッカーバーグ氏に同行したのは、Facebookの副社長兼Facebook Reality Labs責任者のアンドリュー・「ボズ」・ボスワース氏、Facebookアプリ責任者のフィジー・シモ氏、そしてStoneMountain64氏、QueenEliminator氏、TheFierceDivaQueen氏を含む3名のFacebook Gamingクリエイターたちだ。

画像クレジット: Facebookスクリーンショット

クリエイターたちはオーディオルームで、Facebookでのゲーム遍歴、配信しているゲームの種類、その他ゲーム関連の話題について語りました。ザッカーバーグ氏はまた、近日公開予定の「プレイヤー募集中」という新しい投稿タイプを含む、新しいゲーム機能についても簡単に紹介しました。この投稿タイプは、クリエイターが配信中に一緒にゲームをプレイできるコミュニティ内の他のプレイヤーを見つけるのに役立ちます。

さらに、ライブ配信で獲得したバッジはファングループに引き継がれるようになるとザッカーバーグ氏は述べ、これはクリエイターとファンの両方から強く要望されていた機能だと付け加えた。

ファン グループは、本日より Facebook Gaming のすべての提携クリエイターにも提供されるようになり、今後数週間で他のクリエイターにも展開される予定です。

画像クレジット: Facebookスクリーンショット

ライブオーディオルームの使い方は、ClubhouseやTwitter Spacesといった他のプラットフォームとほぼ同じです。イベントの主催者は画面上部に丸いプロフィールアイコンで表示され、リスナーは画面下部に小さなアイコンで表示されます。その間には、スピーカーの後ろに続く参加者が表示されるセクションがあります。

発言中のスピーカーは、Facebookの青、紫、ピンクの光るリングで表示されます。認証されると、名前の横に青いチェックマークが表示されます。

テッククランチイベント

サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日

Facebookは、ショートフォームのサウンドバイト機能、ポッドキャストのサポート、そしてクラブハウスのクローンでオーディオに投資している。

リスナーは、ライブストリーミング中に画面下部の「Thumbs Up(いいね)」ボタンを使ってコンテンツに「いいね!」などの反応をすることができます。また、Audio RoomをFacebookの投稿、グループ、友人との直接共有、または他のアプリ経由で共有することもできます。

画像クレジット: Facebookスクリーンショット

ルーム内の3点アイコン「その他」メニューの下にあるトグルスイッチで、自動生成字幕のオン/オフを切り替えられます。これにより、アクセシビリティが向上します。また、ここからユーザーや、発生した問題やバグを報告することもできます。

今日のライブ オーディオ ルームでは、手を挙げたり、ステージ上のスピーカーに参加したりするオプションは提供されず、「少数対多数」の放送体験となりました。

TechCrunchはこれまでに、Facebookアプリに「オーディオルーム」オプションが表示されたというユーザーからの情報をいくつか受け取っています。しかし、Facebookは、Live Audio Roomsのテストは米国の従業員を対象にのみ実施していると説明しました。

テスト期間中、Live Audio Rooms は iOS と Android でのみ利用可能とのことです。

ザッカーバーグ氏はまた、今日のイベントで、Facebookの今後のクリエイター経済に関する計画についてより広範に語った。

「未来の良いビジョンとは、より多くの人々がクリエイティブな仕事、そして自分が楽しめる仕事に就き、単なる雑用としか思えない仕事をしなければならない人々が減ることだと思います。そして、それを実現するためには、基本的に様々な収益化ツールを構築していく必要があります」とザッカーバーグ氏は説明した。「すべてのクリエイターが同じビジネスモデルを持つわけではありません。ですから、フィジー(シモ氏)が話していたような、様々なツールを使えるようにする能力を持つことは重要であり、この全てをうまく機能させる上で重要な要素となるでしょう。」

同氏はまた、Facebookが構築しているツールはゲームだけにとどまらず、ジャーナリストやライターなどをサポートするつもりだと述べた。これはおそらく、今月後半にリリースが予定されている同社のSubstackクローンであるBulletinを指していると思われる。

ザッカーバーグ氏はさらに、同社がクリエイターのコンテンツから得られる収益の一部をすぐには徴収しないと語った。

「人員削減を行わず、より多くの人材がこうした職に就けるこの期間は、特に新型コロナウイルスとパンデミックで経済の多くの分野が大きな打撃を受けていることを考えると、良いことだと思う」と同氏は語った。

もちろん、より現実的に考えると、Facebook がクリエイターの収益の一部を即時に受け取らないという決定は、業界全体での激しい競争に直面している中で、より多くのクリエイターを自社のサービスに引き付けるために下した決定である。

例えばClubhouseは現在、クリエイターが収益の100%を受け取れる決済機能でクリエイターの支持を集めており、一部のクリエイターの番組に資金提供も行っています。一方、Twitterはオーディオ製品「Spaces」を、ニュースレターやヒント、そして近々「Super Follow」と呼ばれるサブスクリプションプラットフォームなどを含む、より幅広いクリエイター向けツール群に統合しようとしています。

ザッカーバーグ氏は本日のイベントで、Live Audio Rooms が一般公開される時期については言及しなかったが、この体験は「すぐにもっと多くの人に」提供される予定だと述べた。

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