AmazonがLunaゲームストリーミングプラットフォームを発表

AmazonがLunaゲームストリーミングプラットフォームを発表

Amazonはデバイス&サービスイベントで、Google StadiaやMicrosoft xCloudに対抗する独自のクラウドゲームサービス「Luna」を発表しました。

同社は、本製品を月額5.99ドルの導入価格で早期アクセスとしてリリースします。ユーザーはゲームをダウンロードすることなく、ワイヤレスでタイトルをストリーミングでき、PC、Mac、iOS(ウェブ経由)でプレイできます。米国のユーザーは本日より早期アクセスを申請できます。

Amazonは、Luna+アプリに50以上のゲームを収録すると発表しました。これには、少なくとも1つのソニックタイトルとRemedy Entertainmentの『Control』が含まれます。同社はUbisoftとも提携していますが、これらのタイトルにアクセスするには別途サブスクリプションが必要になるようです。サービス全体はAWSを利用しており、Amazonによると、ユーザーは最大4K 60fpsのパフォーマンスでタイトルをプレイできるとのことです。

このプラットフォームの大きなセールスポイントの一つはTwitchとの連携です。これにより、ゲーマーは理論上、お気に入りのストリーマーがプレイしているタイトルをすぐにプレイできるようになります。しかし、これはストリーマーにLunaで提供されている限られたタイトルをプレイしてもらうことに大きく依存します。GoogleはStadiaとYouTube Gamingでも同様の売り込みをしましたが、その夢はまだ完全には実現されていません。

Google Stadiaと同様に、Amazonもサービスに直接接続して遅延を低減するカスタムコントローラーを販売します。Alexa対応のLunaコントローラーは、早期アクセス期間中は49.99ドルで販売されます。

この参入により、Google、Microsoft、Amazonはそれぞれ新たなゲームプラットフォームを定義すべく競い合うことになった。Microsoftは既存の開発者との良好な関係と、Microsoft傘下のスタジオネットワークを基盤としており、大きなアドバンテージを持っているのは明らかだが、Amazonがプラットフォームの早期アクセス期間中にどのような展開を見せるのか、注目が集まるだろう。

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ルーカス・マトニーはサンフランシスコを拠点とするTechCrunchのシニア編集者でした。

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