拡張現実(AR)は、オンラインショッピングをする顧客が購入前に商品を事前に確認するのに役立つため、eコマース企業にとって投資対象として成長している分野です。16の市場で16,000人のSnapchatユーザーを対象に実施された最近の調査によると、Z世代の92%がオンラインショッピングにARとVRを利用したいと考えていることが分かりました。
韓国のAR(拡張現実)スタートアップ企業RECON Labsは、自社プラットフォーム「PlicAR」を通じて、商品の短い動画を撮影するだけで数時間で3Dモデルを作成できるサービスをeコマース顧客に提供しています。同社はシリーズAで調達した資金を、人員増強とプラットフォーム「PlicAR」の強化に充てる予定です。PlicARは、3Dモデリングの特別なスキルを必要とせずに、2D画像から商品の3Dビューを自動的に作成できるプラットフォームです。
RECON LabsのCEO、ソンフン・バン氏はTechCrunchに対し、同社は顧客が拡張現実で実際の実物大の3Dモデルで製品を視覚化できるようにしたいと考えている家具会社を含む、数多くのeコマースマーケットプレイスや小売業者と連携していると語った。
同社は現在、韓国の中小企業22社以上にサービスを提供しており、ファッション、玩具、食品業界の潜在顧客と協議中だと潘氏は述べた。小売業者はPlicARを利用することで、独自の3Dモデリングプラットフォームを構築する必要がなくなり、時間とコストを節約できると付け加えた。
RECON Labsは、2Dから3Dコンテンツに変換された製品を1万点以上保有していると主張している。バン氏によると、このプラットフォームでは将来、2021年にEpic Gamesが買収したSketchfabのように、ユーザーがウェブベースのサービスを通じて3Dアセットをダウンロード、アップロード、閲覧、販売、購入できるようになるという。

このスタートアップ企業は最近、サンフランシスコを拠点とするゲーム会社The Sandboxと提携し、ユーザーが3Dキャラクターやアイテムを作成できるツールを開発しました。RECON Labsは、来年3Dクリエイター向けアプリをリリースする予定だと述べています。
同社はまた、2022年第4四半期に米国への拡大のためシリコンバレーにオフィスを開設することを目指している。
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カカオベンチャーズ、新韓キャピタル、ロッテベンチャーズ、ネイバーD2SFなど、これまでの出資者も今回のラウンドに参加し、2019年の設立以来の調達総額は480万ドルとなった。新たな投資家であるコリア・インベストメント・パートナーズ、ハンファ・テックウィン、カカオ・ブレインもこのラウンドに参加した。
「誰もが画像や動画コンテンツを作成するのと同じくらい簡単に、3Dコンテンツを簡単かつ便利に作成・活用できるサービスを構築します。私たちのビジョンは、ARやメタバース環境向けにあらゆる種類の3Dアセットを提供できるように成長することです」とバンは述べています。
Sketchfabを使用すると、お気に入りの3Dソフトウェアに3Dモデルをインポートできます。
Avataarは実物大の3D製品評価で消費者のショッピング体験を向上させるために4500万ドルを調達
ケイト・パークはTechCrunchの記者で、アジアのテクノロジー、スタートアップ、ベンチャーキャピタルを専門としています。以前はMergermarketで金融ジャーナリストとしてM&A、プライベートエクイティ、ベンチャーキャピタルを担当していました。
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