シリーズ初のオープンワールドゲーム『ポケモン スカーレット』をチラ見してみた

シリーズ初のオープンワールドゲーム『ポケモン スカーレット』をチラ見してみた

象徴的なフランチャイズのメインシリーズゲームの第9弾である『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は、『ポケットモンスター アルセウス』と『ポケットモンスター ソード・シールド』の最高の部分を融合した、ポケモン初のオープンワールドゲームで、11月18日に発売されます。

皆さんの考えは分かります。今年初めに発売された『アルセウスの伝説』は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のようなヒット作とは似ても似つかないものの、オープンワールドゲームとしてよく評されていました。しかし、私が『ポケットモンスター スカーレット』を1時間ちょっとプレイした限りでは、オープンワールドという謳い文句は正当なもののように思えました。つまり、自由に走り回ることができ、見えない障害物にぶつかることもありません。とはいえ、任天堂はこれらの初期プレイスルーのためにマップの非常に特定の場所を指定しており、私は新しいポケモンを探すのに忙しく、コライドンをフル稼働させてパルデアの奥深くへと駆け出す暇もありませんでした。

そういえば、『ポケットモンスター 赤・紫』のカバーに描かれている伝説のポケモン、コライドンとミライドンは、過去の伝説のポケモンとは機能が異なります。新作ゲームのアートワークを飾るポケモンは、通常、カイオーガ、ディアルガ、ザシアンといった強力なモンスターで、数時間のプレイを経てようやく捕まえられるものです。しかし、ゲームのかなり早い段階から、ゲームで選んだ伝説のポケモンと力を合わせ、移動手段として使うことができます。『ポケットモンスター 赤・紫』では、プレイヤーはブラビアリ、バスケギオン、スニークなどのポケモンに乗って、飛んだり、泳いだり、登ったり、あるいは単にスピードを上げたりできました。コライドンとミライドンの機能は同じですが、面倒なポケモン切り替えの手間が省けます。これらの伝説のポケモンは、単にかわいそうなウルサルナよりも高性能なだけなのでしょう。

では、『ポケットモンスター 赤・紫』にはどんな新要素があるのでしょうか?正直なところ、私がプレイしたデモは、既に公開されているトレーラー以上の情報は明かさないよう意図的に作られているように感じました。しかし、一つだけ重要な情報をお伝えできます。以前発表した通り、『ソード・シールド』でキャンプやカレー作りができるように、ポケモンでサンドイッチを作ることができるのです。そして残念ながら、レチョンクにハムサンドイッチを食べさせることは可能です。本当に申し訳ありません。

画像クレジット:任天堂

3つの異なるストーリールート

パルデアはイベリア半島(ポルトガルとスペイン)をモチーフにしています。ポケモン『ブラック・ホワイト』でニューヨークを舞台に、文字通りゴミ袋ポケモンの「トラビッシュ」が登場した時よりも、少しだけ刺激的です。その代わりに、スペイン語で豚肉を意味する「レチョン」をもじった、子豚の「レチョンク」のような可愛いキャラクターが登場します(だからこそ、レチョンクにハムサンドイッチを食べさせたのは最悪でした。彼は文字通り豚ですし、ハムは豚から来ています。もう謝りましたが、私に何を求めているのか分かりません)。

オープンワールドゲームなので、プレイヤーは『ポケットモンスター スカーレット&バイオレット』を冒険する順番を選ぶことができます。ストーリールートは「ビクトリーロード」「伝説の道」「スターフォールストリート」の3つあり、どの順番でも冒険できます。

ビクトリーロードは、典型的なポケモンのストーリーラインです。ジムを戦い、バッジを手に入れ、四天王に挑戦します。実にシンプルです。しかし、ジムリーダーに挑戦してもらうには、いくつかのサイドクエストもクリアする必要があります。アートをテーマにした街、アルタゾンにある草むらのジムでは、プレイヤーはサンフローラの大群とかくれんぼをする必要があります。

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ここが非線形のストーリー展開の難しさのポイントです。既に他のストーリー展開を体験済みなら、ブラシウスのスドウドーをただ骨抜きにするだけで済むでしょうか? まあ、私たちは子供向けのゲームをプレイする大人ですからね。ジムバトルで本格的な手ごたえを求めるなら、ヌズロックをプレイすればいいでしょう。

画像クレジット:任天堂

伝説の道ルートは『アルセウスの伝説』のボス戦に似ていますが、それほどイライラさせられるものではありません。『アルセウスの伝説』では、ポケモンの好物(?)のボールを投げつけ、激しい攻撃をかわさなければなりませんでした。新作では、特に強いポケモンと戦うだけです。しかし、私が対戦した大型のクラフは、体力を完全に減らす前に逃げてしまいましたし、体験版では追いかけないように言われていました。まあ、仕方ないですね。結局、ポケモンに食べ物を投げつける必要があるのか​​もしれません。あまり楽しみではありません。

それから、スターフォール通りがあります。これはポケモンの定番ストーリーで言うところの「悪者を倒せ!」という部分です。最初にスター団と遭遇するのは、アルタゾンからそれほど遠くない拠点です。中に入るにはドアベルを鳴らさなければなりません。私はコライドンに乗ってうっかりその上を飛んでしまい、スター団はそれを快く思っていませんでした。その後、戦闘前のもう一つのチャレンジをクリアします。ロコン、トゲオイラ、ハチドリなど、30匹のポケモンを10分で倒すというものです。

過去のゲームでは、30匹ものポケモンをあんなに早く倒すのは至難の業でした。しかし「スカーレット&バイオレット」では、野生のポケモンと「オートバトル」を行えるようになったため、レベル上げのための苦労が少し軽減されました。これはプレイ環境の改善と言えるのでしょうか、それともポケモンを育てるという通過儀礼を奪ってしまうのでしょうか? まあ、経験値シェアが強力になりすぎて、もうその段階は過ぎ去ってしまいましたが。

間違いなく役立つQOL(生活の質)向上の一つは「自動回復」です。これは、バッグからアイテムを使ってポケモンの体力を完全回復させる機能です。ホップアップに3種類のポーションを与えてHPを60回復させる時代は終わりました。最近の他のゲームと同様に、外出先でパーティーのポケモンを変更することもできます。

画像クレジット:任天堂

30匹のポケモンを倒すと、スターチームのメラが、驚くほど巨大なターコイズとの戦いを挑んできます。ターコイズはスターモービルという、プライドパレードにあってもおかしくないほど巨大な車の上に乗ります。ゲームフリークでさえ、ミラーボールのトレンドに敏感です!

でも、ここからが面白い。トルコールを倒したら、 スターモービルと戦える。法的な理由から、これ以上は言わないでおこう。

『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の主な新機能

正直に言うと、メガポケモンやダイマックスポケモン、あるいはその他、我々が愚かな小さなポケモンたちと戦うための新たなフロンティアだと思い込まされているものには興味がありません(ただし、メガゲンガーは最高です)。しかし、驚くべきことに、テラスタルポケモンは実際に役に立ち、ポケモンバトルの戦略に新たな要素を加えています。

ポケモンがテラスタライズすると、新しいタイプに変化します。例えば、ジムリーダーのブラッディウスのスードウドーは、岩タイプから草タイプに変化します。ブラッディウスはおそらくホウオウやフウコのようなほのおタイプのポケモンと対戦することになるため、これは戦略的な動きとは言えません。しかし、ピカチュウをバトルに投入したのに、相手がゴーレムを出したと想像してみてください。例えば、テラスタライズしてみずタイプに変化できれば、その対戦に勝てるかもしれません!

画像クレジット:任天堂

ポケモンのテラフォルムは常に同じではありません。あるピカチュウは草タイプに、別のピカチュウはほのおタイプに変身するかもしれません。しかし、テラフォルムは完全にランダムに割り当てられるわけではありません。レイドバトルでポケモンに遭遇した場合、よりレアなテラフォルムになっている可能性が高くなります。

オンラインレイドバトルは『ソード・シールド』で導入されましたが、『スカーレット&ヴァイオレット』のバトルシステムははるかに魅力的です。4人のトレーナーがレアで強力なポケモンと戦うという形式は似ていますが、アップデートされたシステムではターン制ではなくなりました。そのため、仲間のトレーナーが応援やボスへの攻撃に時間がかかりすぎても、それほどイライラすることはありません。もうすぐ、あのかっこいいテラの姿も手に入れられるでしょう。

第一印象

ポケモンファンとして、『ポケットモンスター スカーレット』には本当に感動しました。もっとゲームをお願いします!小さなポケットモンスターが大好きです!

ゲームを批判的に考察するのが仕事の人間としては、少し複雑な話です。もし『ポケットモンスター ソード・シールド』と『ポケットモンスター 紅蓮のアルセウス』が好きだったなら、『ポケットモンスター 紅蓮のアルセウス』も、多少繰り返し感はあってもきっと好きになるでしょう。しかし、『ポケットモンスター ソード・シールド』のグラフィックがひどい、あるいはカントー地方のポケモンで初登場した唯一のポケモンであるヒトカゲは裏切り者だ、と思っていた人は、それほど興奮しないかもしれません。でも、ヒトカゲがパルデアに(今のところ)登場するとは思えない、と言えば、少しはショックが和らぐでしょうか?

これがポケモンの問題点だ。ゲームフリークと任天堂は、どんなゲームを作っても人々は買ってくれることを知っている。なぜなら、我々はピカチュウ製造機の駒に過ぎないからだ。だから、なぜできるだけ早くたくさんのゲームを作らないのか?しかし、ビッグイーブイ™に一本60ドルも払っている今、新作「スカーレット&バイオレット」の開発期間がもう1年長かったらどれほど素晴らしい作品になっていただろうと、思わず考えてしまう。

ポケモン スカーレット&バイオレットは11月18日に発売されます

ポケモン スカーレット&バイオレットにはVTuberのジムリーダーがいる