GoogleがStadiaの提供を終了

GoogleがStadiaの提供を終了
テーブル上のゲームコントロール
画像クレジット: Google

GDCのステージ上でStadiaが発表されてから2年半、ゲームストリーミングサービスは正式に終了しました。加入者は来年1月18日までゲームライブラリにアクセスできますが、その後は完全に終了します。Googleはブログ投稿で、加入者への払い戻しもその頃までに完了する予定だと付け加えています。

Googleは、このサービスにおける過去の苦戦を認めていなかった。2022年7月下旬のツイートでは、「Stadiaは終了しません。プラットフォームとStadia Proに、より多くの素晴らしいゲームを提供できるよう、常に取り組んでいますのでご安心ください」とだけ述べていた。一方、Googleはユーザー獲得のため、数ヶ月に及ぶトライアルを提供するという積極的な戦略を取っていた。

https://twitter.com/GoogleStadia/status/1552989433590214656

「Stadiaの消費者向けゲームストリーミングへのアプローチは強力な技術基盤の上に構築されていましたが、期待したほどのユーザーの支持を得られなかったため、Stadiaストリーミングサービスを段階的に縮小するという難しい決断を下しました」とStadiaの副社長兼ゼネラルマネージャーであるフィル・ハリソン氏は投稿で述べている。

同社は、低遅延ゲームストリーミングを実現するために構築したインフラに、ある種の希望の光を見出そうとしている。ハリソン氏は次のように付け加えた。

この技術をYouTube、Google Play、拡張現実(AR)といったGoogleの他の分野にも応用できる明確な機会を見出しています。また、ゲーム業界のパートナーにも提供していくことで、ゲーム業界の未来像と合致すると考えています。私たちはゲーム業界への深いコミットメントを維持し、開発者、業界パートナー、クラウドユーザー、そしてクリエイターの成功を支える新しいツール、テクノロジー、プラットフォームへの投資を継続していきます。

このサービスは概ね好評だったものの、Googleはソニーとマイクロソフトのファーストパーティ製品、そしてAmazonの類似プラットフォームであるLunaとの熾烈な競争に直面し、苦戦を強いられました。昨年2月、Googleは自社開発スタジオ「Stadia Games and Entertainment」を閉鎖しました。このスタジオは、ファーストパーティの独占タイトルをStadiaプラットフォームに提供するために設立されました。ハリソン氏は当時、「Stadiaの実績ある技術を基盤に構築し、ビジネスパートナーシップを深めることに注力しているため、近い将来に計画されているゲームを除き、社内開発チームSG&Eによる独占コンテンツの配信にはこれ以上投資しないことを決定しました」と述べています。

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ハリソン氏によると、Stadiaチームに残った従業員の一部はGoogle社内の他のポジションに異動される予定だという。

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ブライアン・ヒーターは、2025年初頭までTechCrunchのハードウェア編集者を務めていました。Engadget、PCMag、Laptop、そして編集長を務めたTech Timesなど、数々の大手テクノロジー系メディアで活躍してきました。Spin、Wired、Playboy、Entertainment Weekly、The Onion、Boing Boing、Publishers Weekly、The Daily Beastなど、様々なメディアに寄稿しています。Boing Boingのインタビューポッドキャスト「RiYL」のホストを務め、NPRのレギュラーコメンテーターとしても活躍しています。クイーンズのアパートでは、ジュニパーという名のウサギと暮らしています。

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