Appleの新しいユーザーインターフェース「Liquid Glass」は、まだ時期尚早であるにもかかわらず、一部のユーザーやデザイナーから既に酷評されています。改善される可能性を示唆する根拠はありますが、正当な批判も存在します。
通知が読みにくかったり、コントロールセンターのオーバーレイが見苦しかったりと、OSデザインの刷新は多くの点で未完成に見えるものの、Appleがこれまでにリリースしたのは最初の開発者向けベータ版であり、最終リリースではない。Appleが今秋後半にiOS 26やその他のOSアップデートを一般公開するまでに、デザインシステムの現状の多くの問題を改善し、修正する時間はまだある。
iPhoneの外観と操作感の劇的な刷新は、今年の世界開発者会議(WWDC)で発表され、Appleはこれを「これまでで最も幅広いデザインのアップデート」と表現しました。同社によると、Liquid GlassはAppleのプラットフォーム全体に展開され、Appleデバイスの使用体験を統一するとのこと。

AppleのVRヘッドセットVision ProにインスパイアされたLiquid Glassは、ガラスの光学特性(光を屈折させ、半透明の素材を特徴とする)を要素に活用していることからその名が付けられました。このアップデートでは、OSのインターフェースも近代化され、ARグラスなどの他のデバイスにも将来的に展開される見込みです。
しかし、インターフェースの一部には、様々な要素が読みづらい箇所があります。これは、視力の弱いユーザー(あるいは中高年層)に限ったことではありません。AppleのプレスリリースにもApple Musicのユーザーインターフェースの写真が掲載されていますが、半透明のバーにライトグレーのフォントで表示されたアーティスト名が判別しにくい状態です。これはAppleが承認した写真であり、少なくともOSアップデートのこの部分は完了しているように見えるため、懸念材料です。

他のユーザーも、iPhone のロック画面で通知を読む際の読みやすさについて同様の懸念を抱いています。背景の壁紙の色によっては、スクロールしたときにテキストが読みやすくなったり、読みにくくなったりします。
この問題は、Apple の WWDC 基調講演の映像でも確認でき、ガラスのような通知を解読するには少し目を細める必要があるようです。
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開発者や好奇心旺盛なテクノロジー愛好家たちが最初のベータ版をテストし始めると、iPhoneの壁紙が明るく淡い色だと、通知の読みにくさがさらに顕著になることに気づきました。この画像では、白い文字が部分的に背景に溶け込んでいます。もしかしたら、Appleは私たちがスクリーンタイム中毒から抜け出すのを手助けしてくれているのかもしれません。
iOS 26のコントロールセンターも、最初の開発者向けベータ版ではほとんど使い物になりません。ホーム画面のアイコンやウィジェットをセンター内の様々なコントロール、ボタン、スライダーの背後に隠すための背景ぼかしがほとんどありません。Appleのデザイナーは、これが最終製品だとは思っていないのではないでしょうか?なぜ出荷前に背景ぼかしを少なくとも増やさなかったのでしょうか?
これは、わずかな調整以上の作業を必要とする未完成の作業です。
ホーム画面のアニメーションが的外れだったなど、他の選択肢にも批判の余地はありますが、これらはおそらく未完成でしょう。少なくともそう願っています。
視点:あなたは消費者向けビジネスの経験がないテック企業の創業者で、Dribbbleで「ポップアニメーション」を検索して最初に出てきた人を雇う pic.twitter.com/npYH8IqSjT
— ニキータ・ビア (@nikitabier) 2025 年 6 月 10 日
当初の欠陥にもかかわらず、この最初のリリースではより顕著な問題のためにそれが明らかではないとしても、更新されたデザイン システムは時間の経過とともに細部にさらに注目されるようになる兆候があります。
まず、Appleのアイコンは新しいガラスのようなスタイル(今回はマーケティング委員会がデザインしたものではありません)で美しく、ボタンの変形効果も印象的です。ホーム画面に重ねられた動くLiquid Glassは、まるで本物のガラスが上にかぶさっているかのように、背景のアイコンをぼかしたり引き伸ばしたりします。
他にも、デザイン要素をガラスのように見せる繊細な工夫が随所に見られます。例えば、「カスタマイズ」ボタンをクリックすると、ホーム画面をカスタマイズする際に、上にある様々な壁紙の色が映し出されます。この機能はまだ改良の余地があるかもしれませんが、Liquid GlassがAppleの急ごしらえで作られたものではないことを示す好例と言えるでしょう。
Appleの競合他社も注目している。
「Liquid Glass… 結構好きかも?」と、NothingのCEOであるCarl Pei氏がXに投稿した。同氏は最近、スマートフォンの将来は必ずしもアプリを実行するのではなく、オペレーティングシステム自体を通じてAIとやりとりするようになるだろうという理論を立てた。
アプリのアイコンが背景に溶け込み、インターフェースが中心となり、オプションで透明なガラスになるような世界において、Liquid Glass はより適しているように思われます。
もちろん、Apple が新しい魅力的な iPhone のバッテリー消費を、特に古いデバイスではバランスよく調整できないのではないかという懸念もあるが、同社が iOS の最終バージョンを出荷するまでそれが本当かどうかは分からない。
しかし、Apple は WWDC 基調講演で、ハードウェア、シリコン、グラフィックス技術の進歩がこのタイプのユーザー インターフェイスへの道を開いたと説明し、この点に関するユーザーの不安を和らげようとしました。
さらに、Apple はすでに、バッテリー寿命を節約するために、電力を大量に消費する効果や動作の一部をオフにする方法を提供しており、Liquid Glass でも同様のことが当てはまる可能性があります。
AppleがモバイルOSを最後に大幅に刷新したiOS 7も、初リリース時は同様に洗練されていなかったことを忘れてはなりません。最初のベータ版では、読みにくいUI要素や細い線、そしてフォントが目立ち、使い勝手や機能よりデザイン重視といった批判も一部で起こりました。しかし、時を経てそのデザインは改善され、今ではiPhoneのソフトウェアの見た目として認識されるに至っています。そもそも、iOS 7がiPhoneのソフトウェアの見た目として認識されていると言えるかもしれません。
おそらく、Liquid Glass についても同じことが当てはまるでしょう...最終的には。
サラは2011年8月からTechCrunchの記者として働いています。彼女はReadWriteWebで3年以上勤務した後、TechCrunchに入社しました。記者になる前は、銀行、小売、ソフトウェアなど、様々な業界のIT業界で働いていました。
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