
FacebookとAppleが複合現実ヘッドセットの壮大な計画を掲げ、消費者向けWebの3D化を推進する一方で、現状のWebコンテンツの大部分は依然として2Dのままです。3Dコンテンツが存在する完全に独立した「メタバース」の構築を推進する声もありますが、既存のWebプラットフォームが、ユーザーが現在いる場所にリソースを投入しようとすれば、それは難しいでしょう。
VNTANAは、eコマース小売業者が自社サイトで商品を美しい3Dで展示するのに役立つコンテンツ管理システムを開発しています。また、ユーザーはAR(拡張現実)でオブジェクトを閲覧し、バーチャルに商品を試着することもできます。2012年に設立されたこのスタートアップは、長年にわたり3Dコンテンツに注力してきましたが、パンデミック以前はライブイベントにホログラムを導入していましたが、現在はウェブ上の店舗に3Dコンテンツを導入することに注力しています。
「消費者が製品と意味のある関わりを持てるように、インタラクティブな方法を作り出すことが常に目的でした」とCEOのアシュリー・クラウダー氏は語る。
このスタートアップはTechCrunchに対し、複数の資金調達を通じてシリーズAで1,050万ドルを調達したと発表しました。最新の資金調達には、マーク・キューバン氏、元Oculus CEOのブレンダン・アイリブ氏、Flexport、Anorak Venturesなどが参加しています。これにより、同社は合計1,250万ドルを調達しました。
このスタートアップのソフトウェアスイートには、大容量の3Dファイルを最適化して読み込み時間を短縮する製品が含まれており、消費者は新製品をあらゆる角度から確認できるようになります。また、eコマースプラットフォームは、既存の3Dファイルを活用して2Dデジタルレンダリングされたショールーム画像や動画を作成し、マーケティングにかかる時間と費用を削減できます。同社は最近、卸売管理プラットフォームのJoorおよびソフトウェアメーカーのPTCと提携し、事業拡大を目指しています。
消費者はスタートアップのソフトウェアを活用することで、購入前に拡張現実を使って物理的な空間における物体のサイズや実際の外観を把握することができ、これによって返品が減る可能性があるとクラウダー氏は言う。
Apple、Google、Facebookからいくつかの重要な発表があったにもかかわらず、AR(拡張現実)分野の開発者機会は、数年前にこの分野への関心が高まり始めた際に多くの投資家が予想していたよりも限られています。ウェブサイトは3Dコンテンツそのものの導入には時間がかかっていますが、VNTANAのような企業は、3Dコンテンツを活用した体験を提供することで、eコマース小売業者の既知の問題を解決し、AR/VRの未来への準備を整える機会を見出しています。
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ルーカス・マトニーはサンフランシスコを拠点とするTechCrunchのシニア編集者でした。
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