
Metaは、ソーシャルVRプラットフォーム「Horizon Worlds」のウェブ版を開発中であると、同社CTOのアンドリュー・“ボズ”・ボスワース氏がツイートで明らかにした。この拡張により、ユーザーはQuest VRヘッドセットを使わずにHorizon Worldsを試すことができるようになる。Quest VRヘッドセットは現在、この仮想世界にアクセスする唯一の手段となっている。
ボスワース氏がウェブ版プラットフォームについて投稿したツイートは、Metaが『Horizon Worlds』における売上の47.5%を徴収しているという主張を擁護するスレッドの一部だった。この47.5%という数字には、Metaのクエストストアを通じた購入に対するプラットフォーム手数料30%が含まれている。ボスワース氏は、ウェブ版『Horizon Worlds』がリリースされた際には、クエストストアの30%の手数料を回避できるため、手数料は25%になるとツイートした。同氏は、この手数料率は「他の同様のワールド構築プラットフォームと比べてはるかに低い」と指摘した。
つまり、Horizon Worlds の Web バージョンでデジタル アイテムを購入すると、VR バージョンで同じ購入をした場合よりも、購入先のデザイナーが売上のより大きな部分を受け取ることになります。
https://twitter.com/boztank/status/1514666741183311872?s=20&t=M8qEzxHNbmtMx9uvv0iKRg
「開発者が当社のプラットフォーム上で真の経済的成功への道を確実に開けるようにするという目標は、着実に達成されつつあります」とボズワース氏はツイートした。「まだ初期段階であり、やるべきことは山積みです。私たちは引き続き、クリエイターや開発者の皆様と緊密に連携し、彼らが意義ある収益を得られるよう尽力してまいります。」
ボズワース氏は、仮想世界のウェブ版について、その仕組みやリリース時期などの詳細は明かさなかった。このニュースは、Metaが今年後半にHorizon Worldsをモバイル向けにリリースする計画を進めているとThe Vergeが数日前に報じたことを受けてのものとなる。
Metaが仮想世界のWeb版とモバイル版をリリースする計画は、Quest VRヘッドセットを必要とせずにHorizon Worldsに参加できるユーザーを増やすための手段と捉えられるかもしれない。しかし、プラットフォームのWeb版とモバイル版がMetaのメタバース構想の目的を損なわないかという疑問も残る。MetaのCEO、マーク・ザッカーバーグはメタバースを「モバイルインターネットの後継者」と捉えており、現実世界ではできないことを可能にすると述べているため、Horizon WorldsのWeb版とモバイル版がこの構想にどのように適合するかは不透明だ。
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ボズワース氏の発言は、Metaがクリエイターが自身のワールド内で仮想アイテムやエフェクトを販売できる機能をテスト中であると発表した数日後になされた。この新機能はまず少数のクリエイターに展開され、仮想現実ソーシャルネットワーキングの基盤構築という同社のミッションにおける重要な次のステップとなる。Horizon Worldsにアクセスできるすべてのユーザーが、これらのワールド内での購入が可能になる。Metaはまた、米国の参加者向けにHorizon Worlds Creator Bonusプログラムのテストも開始している。
Horizon Worldsは、2019年にプラットフォームが初めて発表された後、2021年12月に米国とカナダの18歳以上のすべてのユーザーに公開されました。
MetaのHorizon Worldsはアプリ内購入とクリエイターボーナスをテスト中
Meta's Horizon Worldsは、米国とカナダで18歳以上のユーザー向けに提供されています。
トピック
アイシャはTechCrunchの消費者ニュース記者です。2021年にTechCrunchに入社する前は、MobileSyrupで通信関連記者を務めていました。アイシャはトロント大学で優等学士号、ウエスタン大学でジャーナリズムの修士号を取得しています。
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