GamefamはRoblox上に設立された最初の大手ゲーム会社になることを目指している

GamefamはRoblox上に設立された最初の大手ゲーム会社になることを目指している

Robloxは2020年に驚異的な成長を遂げ、昨日株式を公開した。これは同社の従業員や投資家にとって良いニュースであるだけでなく、Gamefamのようなスタートアップ企業もこのプラットフォームの成功を活用したいと考えている。

Robloxは、同社のゲームプラットフォーム上で開発を行う数百万の開発者やクリエイターからなるエコシステムを構築しており、中には独自のチームやスタジオを立ち上げて団結している者もいる(今年初め、同社のクリエイターアクセラレーターに関する記事で、そうしたチームのいくつかを紹介した)。しかし、Gamefamの創業者兼CEOであるジョー・フェレンツ氏は、同社のスタートアップは「Robloxにおける初にして唯一の、完全に専業のプロフェッショナルゲームパブリッシング会社」だと述べた。

2019年に設立されたGamefanは現在、37人の正社員を抱え、「Ultimate Driving」や「Hot Wheels Open World」など8つのゲームをリリースしており、フェレンツ氏によるとさらに10のゲームを開発中とのことです。これらのゲームは合計で月間4,800万人の訪問者数を記録し、月間6桁の収益を生み出しています。

フェレンツ氏は、このチームを「ゲーム業界のプロフェッショナルが、新進気鋭のRobloxクリエイターと協力しながら作り上げている」と表現しました。例えば、『Ultimate Driving』のクリエイターであるTwentyTwoPilotsは、Gamefamのクリエイティブディレクターも務めています。

フェレンツ氏自身はユービーアイソフトとマテルでマネージャーを務め、ホットウィールなどのフランチャイズのデジタル面を率い、そこで無料プレイのモバイルゲームの出現を目の当たりにしたことを振り返り、「次にプラットフォームが大きく変わったら、自分も参加したい」と思った」と語った。ロブロックスとユーザー作成ゲームの台頭が、彼にその機会を与えた。

ジョー・フェレンツ
画像クレジット: Gamefam

同時に、フェレンツ氏は、経済性がゲームデザインの決定を左右することが多い無料ゲームの「正統派」からクリエイターが脱却できるのがロブロックスによって可能になったことに興奮していると述べた。

「ロブロックスはまさに若い世代にとってのメタバースです」と彼は主張した。「彼らがここで発見しているのは、単なるゲームを超えた何か、つまり人間同士の共体験です。つまり、それぞれのゲームには、モバイルの無料ゲームにはない、非常に独特で魅力的な没入感が必要なのです。」

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もちろん、Robloxの魅力の一つは、個々のクリエイターが大規模なチームやパブリッシャーと協力する必要がないことです。しかし、フェレンツ氏は「スーパースターの開発者やクリエイターは、より大規模なゲームを構想しており、その洗練度は急速に進化しています」と述べています。これはつまり、チームの規模が大きくなることを意味します。「チームが大きくなれば、プロセスも増え、高パフォーマンスのチームを構築し、人々の間にポジティブなチームワークを生み出す方法を知る必要があります。」

「ビジネスが拡大するにつれて、ビジネスチャンスに集中できる人材、専任のマーケティング機能、専任のライブオペレーションチームが必要になります」と彼は続けた。「それが私たちの提供するものです。」

フェレンツ氏とGamefanのビジネスチームは数年前からRobloxプラットフォームに関わっているが、同氏は次のように認めている。「私たちは理解していますが、10歳からRobloxでプレイし、15歳からRoblox向けに開発してきた人たちと同じ理解をしているわけではありません…私たちはそれを尊重し、それに傾倒しています。」

そのため、Gamefam のアプローチの重要な要素の 1 つは、クリエイターがゲーム開発プロセスを主導していることを確認することだと彼は言います。

「それぞれのプロジェクトには、先見の明のある人物、あるいは先見の明のある人物のチームが必要であり、彼らが何が正しいかを判断する必要があると考えています」とフェレンツ氏は述べた。「そして、彼らの周りには合意形成プロセスに参加するチームが形成され、先見の明のある人物たちはそのチームを率いてプロジェクトを進める責任を負います。」

Gamefamの将来について、フェレンツ氏は同社が将来的には他のプラットフォームでもゲームを配信する可能性があると述べた。ただし、すぐに実現するとは期待できない。

「私たちの焦点はUGCゲームにあり、Robloxは今日UGCゲームにおいて唯一重要な場所です」と彼は述べた。「Robloxプラットフォームと連携しながら、巨大なブランドとメディアビジネスを構築していく計画です。長期的には、他のプラットフォームが重要になってきたら、もちろんそれらのプラットフォームを評価し、拡大していくつもりですが、実のところ、今はRobloxに全力を注いでいる状況です。」

メタバースではなくマルチバース


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アンソニー・ハはTechCrunchの週末編集者です。以前はAdweekのテクノロジー担当記者、VentureBeatのシニアエディター、Hollister Free Lanceの地方自治体担当記者、そしてベンチャーキャピタルのコンテンツ担当バイスプレジデントを務めていました。ニューヨーク市在住。

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