
ロブロックスは木曜日、新しいコマースAPIのリリースにより、クリエイターがプラットフォーム上の体験やゲーム内で物理的な商品を直接販売できるようになったと発表した。
このサービスにより、クリエイターは仮想商品の購入や特定の体験にアクセスするための一回限りの料金以外に、収益を生み出す新たな手段を手にすることができます。
同社は2024年半ばに、いくつかのブランド体験内で物理的な商品を購入できる機能をテストし始めました。昨年9月、RobloxはShopifyとの提携により、クリエイターが体験内で物理的な商品を販売できるようになると発表しました。
現在、Roblox は、Commerce API のクローズド ベータ テストを完了し、対象となるすべてのクリエイターとブランドにその統合を提供しています。
物理的な商品を購入できる機能は、13歳以上の米国ユーザーを対象に、全年齢対象の体験で利用可能になります。Robloxは今後、パートナーを増やし、他の市場にもこの機能を拡大していく予定です。
ブランドにとって、コマースAPIは顧客への新たなリーチ手段となります。例えば、美容ブランドのFentyは、Roblox内でショッピング体験を提供し、Gloss Bombの限定カラー「Grape Splash」を提供する予定です。

対象となるクリエイターやブランドは、新しいCommerce APIを介して、物理的な購入とデジタルアイテムをバンドルすることもできます。つまり、物理的なパーカーを購入すると、デジタルアバター用のパーカーも受け取ることができるのです。
テッククランチイベント
サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日
Roblox の新しい承認済みマーチャンダイザー プログラム (AMP) を使用すると、クリエイターやブランドは、現実世界またはオンライン ストアでの購入を Roblox 上のアバター アイテムやアクセサリに結び付けることができます。
AMPとバッジが物理的な製品に付与されることで、消費者は商品が公式であることを証明できます。バッジが付いた製品には、Robloxで使用できるIPに関連した固有のデジタルアイテムのコードが付与されます。
「私たちが目指す未来のショッピング体験は、従来のオンラインショッピング体験よりも刺激的でソーシャルな体験です」と、同社はブログ投稿で述べています。「Robloxでは、バーチャルストアを探索したり、服を試着したり、その体験を他の人と共有したりできます。これにより、自然と興味と購入意欲が高まります。そして今、私たちはこれをさらに一歩進め、Robloxユーザーが物理的な商品を購入できるようにすることで、バーチャルショッピングと現実世界のショッピングのギャップを埋めようとしています。」
Robloxによると、クリエイタースタジオTwin Atlasはゲーム内でコマースAPIを使用して物理的な商品を販売し、最初の数週間で6桁のコマース収益を達成したとのことです。Robloxによると、Twin Atlasの総注文の約90%はゲーム内コマース統合を通じて行われているとのことです。
トピック
アイシャはTechCrunchの消費者ニュース記者です。2021年にTechCrunchに入社する前は、MobileSyrupで通信関連記者を務めていました。アイシャはトロント大学で優等学士号、ウエスタン大学でジャーナリズムの修士号を取得しています。
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