消費者は2021年第1四半期にアプリに320億ドルを費やし、過去最大の四半期となった。

消費者は2021年第1四半期にアプリに320億ドルを費やし、過去最大の四半期となった。

パンデミックがアプリ業界に与えた甚大な影響は、2021年も衰えを知らない。実際、App Annieの最新レポートによると、アプリにおける消費者支出は今年第1四半期に過去最高を記録した。同社によると、2021年第1四半期の消費者によるiOSとGoogle Playを合わせたアプリ支出は320億ドルで、前年同期比で40%増加した。App Annieはまた、これは記録上最大の四半期であるとも指摘している。

昨年は、新型コロナウイルスによるロックダウン下で人々が仕事、学校、ショッピング、フィットネス、エンターテイメント、ゲームなど、様々なアプリを急速に利用したことで、アプリのダウンロード数と消費支出の両方が増加しました。App Annieは以前、2019年の世界のダウンロード数は過去最高の2,180億件、消費支出は過去最高の1,430億ドルに達したと報告していました。

画像クレジット: App Annie

こうした傾向は2021年も続いているようで、モバイル消費者の支出は2020年第1四半期と比べて2021年第1四半期に約90億ドル増加しました。同四半期の消費者支出はiOSが210億ドル、Androidが110億ドルと、iOSの方が大きかったものの、両ストアの成長率は同じ40%でした。

しかし、支出を促進するアプリの種類は店舗ごとに若干異なっていました。

Google Play では、ゲーム、ソーシャル、エンターテイメント アプリの消費者支出が前四半期比で最も大きく伸び、iOS ではゲーム、写真と動画、エンターテイメント アプリの成長が最も大きくなっています。

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ダウンロード数によっても、ストアごとにカテゴリーが異なっていました。

Google Playでは、ソーシャル、ツール、ファイナンスが第1四半期に最もダウンロード数を伸ばし、iOSではゲーム、ファイナンス、ソーシャルネットワーキングがダウンロード数の増加を牽引しました。また、Google Playでは、天気(40%増)や出会い系(35%増)といった上位カテゴリーもダウンロード数を伸ばしました。iOSでは、ヘルスケアとフィットネスアプリのダウンロード数が25%増と大きく増加しました。これは、新年の抱負と、自宅での活動が続く中で、ジムに行かずに健康を維持する新しい方法を見つけるユーザーが増えたため、まさに追い風となったと言えるでしょう。

画像クレジット: App Annie

しかしながら、この四半期のトップアプリはほぼ安定していた。TikTokはダウンロード数でFacebookを上回り、Instagram、Telegram、WhatsApp、Zoomがそれに続いた。しかし、この短編動画アプリは消費者支出では2位にとどまり、YouTubeがトップの座を奪った。Tinder、Disney+、Tencent Videoなどがそれに続いた。(Netflixは新規ユーザーをアプリ内購入ではなく直接登録するように誘導するようになったため、このランキングからは外れた。)

画像クレジット: App Annie

Facebookアプリはダウンロード数ではTikTokに後れを取ったものの、Facebook、WhatsApp、Messenger、InstagramなどのFacebookアプリは、四半期の月間アクティブユーザー数(MAU)では依然として市場をリードしている。一方、TikTokはこの指標で8位にランクインした。

この四半期に急成長を遂げたアプリには、プライバシー重視のメッセージングアプリ「Signal」が挙げられます。Signalはダウンロード数とMAUの両方で四半期最大の成長を記録し、App Annieはこの成長率を「ブレイクアウトアプリ」と呼んでいます。議事堂襲撃事件後、ユーザーが主流のソーシャルメディアから離脱したため、Telegramもそれに続きました。もう一つの「ブレイクアウト」アプリは、インドでのTikTok禁止によって生じた短編動画市場の空白を埋めているMX TakaTakです。

画像クレジット: App Annie

一方、ゲームは例年通り四半期支出の大部分を占め、220億ドルを占めました。内訳はiOSが130億ドル(前年比30%増)、Androidが90億ドル(同35%増)です。ゲーマーは週あたり約10億タイトルをダウンロードしており、これは2020年から前年比15%増加しています。

『Among Us!』はダウンロード数で第2位に落ち、『Join Clash 3D』に取って代わられたが、『DOP 2: Delete One Part』は308位上昇して第3位となった。

画像クレジット: App Annie

消費者支出ではRobloxがトップに立ち、これに原神、コインマスター、Pokémon GOなどが続きました。Among Us!はダウンロード数ではチャートを落としたものの、月間アクティブユーザー数では四半期を通じて首位を維持しました。これにPUBG Mobile、Candy Crush Saga、Robloxなどが続きました。

App Annieは、パンデミックによってモバイルゲーム市場も加速し、2020年のゲームダウンロード数は全体の2.5倍に達したと指摘している。同社は、モバイルゲームの消費者支出が今年1200億ドルに達し、これは他のすべてのゲーム形式を合わせた額の1.5倍に達すると予測している。

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サラは2011年8月からTechCrunchの記者として働いています。彼女はReadWriteWebで3年以上勤務した後、TechCrunchに入社しました。記者になる前は、銀行、小売、ソフトウェアなど、様々な業界のIT業界で働いていました。

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