ライブストリーム、バーチャルミーティング、対面イベント向けの視聴者エンゲージメントアプリケーションであるStreamAliveは、プレシード資金として158万ドルを確保したと本日発表した。
ウェビナー、ライブ配信のタウンホールミーティング、バーチャルワークミーティング、Twitch配信、オンライン授業、対面式のカンファレンスなど、オーディエンスエンゲージメントツールが役立つ場面は数多くあります。プレゼンターはエンゲージメントを追跡し、コメントを管理できるだけでなく、オーディエンスが参加意識を持ち、自分の意見が聞き入れられていると感じられるようになります。
StreamAliveは、チャット機能を介して、一般的なビデオ会議およびライブストリーミングプラットフォームに統合されます(コード、リンク、埋め込みは不要です)。対面イベントの場合は、ユーザーはQRコードをスキャンして、スマートフォンのブラウザベースのチャットに参加できます。StreamAliveは、Zoom、Google Meet、Teams、YouTube Live、LinkedIn Live、Twitchといった人気プラットフォームと連携しています。同社は今後、さらに多くのプラットフォームへの対応を計画しています。
StreamAliveでは「チャットパワー」機能と呼んでいるインタラクティブなゲームに参加し、視聴者の回答がメイン画面に表示されます。現在、AIを活用したQ&A、投票、プレゼント企画など、10種類の機能が利用可能です。例えば、「Winning Wheel」はランダムホイールで勝者を選出し、「Magic Maps」は世界中の参加者のストリーミング場所を視覚化し、「Wonder Words」はプレゼンターが質問し、その回答が単語のコラージュとして表示されます。プラットフォームはチャットで質問されると自動的に検出します。さらに、画面左下にはエンゲージメントレベルメーターが表示されます。
各セッションの終了時に、プレゼンターはアクティブな参加者のリストを受け取ります。このリストには、参加頻度が示されます。また、セッション全体の最高と最低を追跡して、参加者の関与が最も高かった場所と低かった場所を確認するためのグラフも表示されます。

誰でも無料でアカウントを作成できますが、有料サブスクリプションを購入すると、チャットによる無制限のインタラクションやStreamAliveチームとのライブトレーニングセッションなどのアップグレードが利用可能になります。また、ChatGPTを使用して視聴者とのインタラクション方法についてアイデアをブレインストーミングするなど、AIベースのツールも利用できます。プランは、Basic(月額19ドル)、Pro(月額39ドル)、Pro+(月額99ドル)の3種類から選択できます。
同社はまた、「完全にAIが生成したプレゼンテーション」や、「類似の質問をまとめる」チャットベースのインタラクション、「データを自動的に視覚化する」新しい方法など、その他の今後の機能の実現にも取り組んでいると、共同創業者のLux Narayan氏がTechCrunchに語った。
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「(例えば)プレゼンターが聴衆に、人前で話すことの快適さを1~5のスケールで尋ねた場合、全員がチャットで答えを入力すると、データが自動的に平均化されて視覚的に表示されるので、聴衆全員が人前で話すことの平均的な快適さのレベルを見ることができます」と彼は付け加えた。

週5日オフィスに出勤するという概念はほぼ消滅し、ハイブリッドワーク(対面とリモートワークを組み合わせた働き方)が定着するだろうと多くの人が考えています。StreamAliveは、在宅勤務中の従業員が孤立感を感じないようにすることが、雇用主にとってこれまで以上に重要だと考えています。そして、同社のプラットフォームがその解決策の一部となると考えています。
「ほとんどの企業は、完全に対面での勤務に戻ることはないでしょう。しかし、全社会議や研修、プレゼンテーションなどにおいては、対面で参加する人とリモートで参加する人の間で平等性を確保する必要があります。これは、全員が意見を聞き、認識される機会を持つこと、そして誰かがリモートで働いているからといって熱意や士気が低下しないことを意味します」とナラヤン氏は言います。
同様に、ゲームストリーマーや教育者がライブストリームにインタラクションを組み込むと、受動的な観察者を積極的な参加者に変え、ファン層を拡大したり、長時間のオンラインコースをより面白くしたりするのに役立ちます。

StreamAliveのアイデアは、ナラヤン氏が著書『Name, Place, Animal, Thing』の執筆、編集、マーケティング方法を学ぶためのオンラインコースを受講していた時に生まれました。彼は、チャットで多くの聴衆の反応が無視され、イベント主催者がエンゲージメントの向上、コンバージョン、追跡に苦労していることに気づきました。StreamAliveは2022年12月に一般公開され、現在ではNike、Symphony AI、Persistent Systemsなどのチームを含む2,000人以上のユーザーがいます。特に注目すべきは、YouTuberのAirrack氏が自身の3時間にわたるライブ卓球大会にStreamAliveを導入し、36万5,000件以上のコメントを追跡したことです。
ナラヤン氏と共同創業者のジョー・ヴァルギース氏、ティナ・リンドー氏は、2019年にシジョン社が買収したソーシャルメディアインテリジェンスプラットフォーム「アンメトリック」の創設チームの一員でもあった。
直近の資金調達ラウンドはSpeciale Investが主導し、Foster Ventures、Match Groupの元CEOであるShar Dubey氏、LatentView Analyticsの創業者兼会長であるVenkat Viswanathan氏などが参加しました。同社は新たに調達した資金を製品開発、エンジニアリングチームおよびグロースチームの拡大に充てる予定です。
2022年1月、StreamAliveは別のプレシード資金調達ラウンドで153万ドルを調達した。同社によれば、このラウンドもSpeciale Investの支援を受けており、「MITの世界的に有名なコンピューターサイエンス教授3名、上場企業のCEO2名、非上場テクノロジーユニコーンのCXO4名」などのエンジェル投資家が参加している。