2020年のビデオゲームの支出は27%増加した

2020年のビデオゲームの支出は27%増加した
画像クレジット:テイラー・ハットメーカー/TechCrunch

過去12ヶ月間、ゲーム業界、あるいは世界情勢全般に注目してきた方なら、これはそれほど驚くようなことではないはずです。2020年は、外出自粛の人々がゲームに安らぎと気晴らしを求めたため、ほぼ全般的に支出が大幅に増加しました。これは、経済の不確実性により必需品以外の購入が抑制された他の多くの家電製品業界とは対照的です。

NPDの最新データによると、ゲーム用ハードウェア、ソフトウェア、アクセサリへの支出は12月に25%増、通年では27%増となりました。特にハードウェアは、ソニーとマイクロソフトの次世代ゲーム機の登場により、12月は前年比38%増の13億5,000万ドルに達しました。

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1350078857970270209

これは、Xbox OneとPlayStation 4が発売された2013年12月に記録した13億7000万ドル以来の最高額です。今年は新製品が続々と登場しましたが(入手困難という難点もありましたが)、それでも任天堂のSwitchが再び月間売上を牽引し、PS5が第2位を獲得しました。Switchの2020年の年間売上は、2008年のWiiに次ぐ、家庭用ゲーム機としては2番目に高いものでした。

今年3月に発売3周年を迎えるSwitchは、発売時期の限定性から、出だしはスロースタートとなりました。しかし、「あつまれ どうぶつの森」の新作の登場により、孤立した消費者がソーシャルゲームの新たな場を求め、一気にトップへと躍り出ました。「あつまれ どうぶつの森」は年間3位を獲得し、「コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー」と「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」(前者は12月も首位)に次ぐ結果となりました。

任天堂のスイッチがプレイステーション/Xboxの発売を前に米国のゲーム機販売でトップを走る

テッククランチイベント

サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日

トピック

ブライアン・ヒーターは、2025年初頭までTechCrunchのハードウェア編集者を務めていました。Engadget、PCMag、Laptop、そして編集長を務めたTech Timesなど、数々の大手テクノロジー系メディアで活躍してきました。Spin、Wired、Playboy、Entertainment Weekly、The Onion、Boing Boing、Publishers Weekly、The Daily Beastなど、様々なメディアに寄稿しています。Boing Boingのインタビューポッドキャスト「RiYL」のホストを務め、NPRのレギュラー寄稿者でもあります。クイーンズのアパートでは、ジュニパーという名のウサギと暮らしています。

バイオを見る