TikTokは独自のAR開発プラットフォーム「TikTok Effect Studio」を構築している。

TikTokは独自のAR開発プラットフォーム「TikTok Effect Studio」を構築している。

FacebookとSnapはどちらも、開発者がそれぞれのアプリファミリー向けに拡張現実(AR)体験や機能を構築できるツールを提供しています。そして今、TikTokも同様の取り組みを進めています。同社は最近、「TikTok Effect Studio」という新しいクリエイティブツールセットをリリースしました。現在、プライベートベータテスト中です。これにより、TikTokの開発者コミュニティは、TikTokの短編動画アプリ向けにARエフェクトを開発できるようになります。

TikTokは「Effect House」という新しいウェブサイトで、興味のある開発者にEffect Studioへの早期アクセスへの登録を呼びかけている。

開発者は、提供されたフォームに、氏名、メールアドレス、TikTokアカウント情報、会社名、AR開発の経験レベル、そして作品例を入力します。ウェブサイトでは、MacとPCのどちらを使用しているか(おそらくどちらのデスクトッププラットフォームを優先するかを判断するため)、そしてEffect Houseを仕事でテストするか、それとも個人でテストするかについても尋ねられます。

このプロジェクトは、ソーシャルメディアコンサルタントのマット・ナバラ氏がサム・シュミア氏からのヒントを通じて初めて発見した。

TikTokがエフェクトスタジオをベータ版でリリース

h/t @Sam_Schmir pic.twitter.com/K3LS5S2Yoq

— マット・ナヴァラ(@MattNavarra)2021年8月14日

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TikTokはTechCrunchに対し、ウェブサイトが8月初めに開始されたことを確認したが、プロジェクト自体はまだ米国を含むいくつかの特定の市場でのみテストの初期段階にある。

これらのツールがより広く利用可能になる時期については、TikTokは具体的な時期を明かさなかった。TikTokはEffect Studioを初期の「実験」と位置付け、一部の実験は必ずしも正式リリースまでには至らないと付け加えた。さらに、他の実験は初期のベータ版から後に正式製品になるまでの間に、大幅な変更が加えられる可能性がある。

とはいえ、ARツールセットの導入は、TikTokの業界ライバルに対する競争力を高めることになるだろう。競合他社は現在、アプリの機能拡張においてクリエイティブコミュニティに頼り、新機能や体験を提供してきた。例えばSnapchatは昨年、Snapchat ARレンズの開発に350万ドルの資金を投入した。一方、Facebookは6月に開催された開発者会議「F8」において、Spark ARプラットフォームが190カ国で60万人以上のクリエイターを抱えるまでに成長し、世界最大のモバイルARプラットフォームになったと発表している。

画像クレジット: TikTokウェブサイトのスクリーンショット

TikTokもここ数年、開発者ツールへの投資を増やしてきました。しかし、最近では、自社アプリでTikTokとの連携を強化したいサードパーティ開発者向けのツールキットに重点を置いています。現在、TikTokの開発者ウェブサイトでは、ユーザー認証フローやサウンド共有といったTikTokの機能を自社アプリに追加するためのツールや、サードパーティの編集アプリからTikTokに動画を公開できるツールなどを提供しています。

ただし、新しい TikTok エフェクト スタジオはサードパーティ アプリで使用するためのものではありません。

むしろ、消費者向けビデオ アプリで TikTok ユーザーに直接提供される AR エクスペリエンス (およびおそらく他のクリエイティブ エフェクト) を構築することが目的です。

同社はTikTokエフェクトスタジオのより広範な目標については認めるものの、プロジェクトがまだ初期段階であることを理由に、含まれる可能性のある正確なツールについての具体的な詳細を明らかにすることを拒否した。

「私たちは常に、コミュニティに価値をもたらし、TikTok体験を豊かにする新しい方法を考えています」とTikTokの広報担当者はTechCrunchに語った。「現在、クリエイターがクリエイティブなアイデアをTikTokコミュニティで実現するための追加ツールを提供する方法を実験しています」と付け加えた。

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サラは2011年8月からTechCrunchの記者として働いています。彼女はReadWriteWebで3年以上勤務した後、TechCrunchに入社しました。記者になる前は、銀行、小売、ソフトウェアなど、様々な業界のIT業界で働いていました。

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