アジア有数の富豪ムケシュ・アンバニ氏は、過去30年間、様々な業界で大きな成功を収めてきました。そして今、彼は新たな分野、ゲーム業界に目を向けているようです。
リライアンス・インダストリーズ傘下の通信プラットフォーム「Jio」傘下のJioGamesは木曜日、フランス企業Gamestreamと10年間の戦略的提携を締結したと発表した。クラウドゲームソリューションのホワイトラベル提供を手掛けるフランス企業は、インドの巨大企業Gamestreamと提携し、「14億人」のインド人にクラウドゲームを提供するという「野心的な」取り組みを進めるとJioは述べた。
Jio社は、今回の提携により、現在ベータ版で様々なデバイスで利用可能なクラウドゲームプラットフォーム「JioGamesCloud」の拡張が可能になると述べています。同社は昨年末にJioGamesCloudのベータ版をひっそりとリリースし、数十タイトルのゲーム(AAAタイトルはごくわずか)を提供していました。JioGamesCloudは現在、ベータテスト期間中のため無料で利用可能です。

ユービーアイソフトなどをパートナーに持つゲームストリームは、エティサラート、テルコム、サンライズ、テレコム・スロベニアと提携し、欧州、中東、アジアの多くの市場に自社の技術を展開している。
「インドはまもなくビデオゲーム業界の新たな拠点となるでしょう。高速かつ低遅延のJio True 5Gネットワークがインドで急速に展開されれば、10億人以上のゲーマーが潜在的に増えるでしょう。ビデオゲームは経済成長に大きく貢献するデジタルサービスの一つになる可能性があります」と、Jio PlatformsのCEO、キラン・トーマス氏は声明で述べています。
「GamestreamとJioのこの提携により、すべてのインド人が高品質のクラウドゲーム体験にアクセスできるようになります。」
世界第2位のインターネット市場であるインドは、必ずしも魅力的なゲーム市場とは言えません。(インドは、新型PlayStationやXboxの発売国として最初に名を連ねる国ではありません。Googleは、既に廃れてしまったStadiaプラットフォームを南アジア市場に投入しようとはしませんでした。任天堂もインドには進出していません。)
テッククランチイベント
サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日
しかし近年、格安モバイルデータ通信料と手頃な価格のAndroid端末の普及により、インドではモバイルゲームが急成長を遂げています。クラフトンのPUBGモバイルは、国家安全保障上の懸念からインド政府が配信を停止するまで、月間アクティブユーザー数が5,000万人に達し、インドで最も人気のあるゲームでした。
Amazonは先月、インドの会員向けに、多数のゲームタイトルにアクセスできるサブスクリプションサービス「Prime Gaming」を開始しました。Amazonプライム会員とAmazonビデオ会員を補完するこのゲームサービスは、モバイル、PC、Mac向けの幅広いゲームに加え、ゲーム内アイテムも追加料金なしで提供しています。
マニッシュ・シンはTechCrunchのシニアレポーターで、インドのスタートアップシーンとベンチャーキャピタル投資を取材しています。また、世界的なテクノロジー企業のインドでの活動についてもレポートしています。2019年にTechCrunchに入社する前は、CNBCやVentureBeatなど、12以上のメディアに寄稿していました。2015年にコンピュータサイエンスとエンジニアリングの学位を取得しています。連絡先はmanish(at)techcrunch(dot)comです。
バイオを見る