
ゲームのアクセシビリティ機能は、特に先進的な開発者たちの先導により、近年かなり普及しつつあります。しかし、まだ十分に普及しているとは言えません。幸いなことに、Quake は発売からわずか26年で、いくつかの便利な新機能を搭載しています。
Quake の最新バージョン (正確には、公式のマルチプラットフォーム「拡張版」) には、視覚障害のある人 (または様式化された文字が読みにくい人) 向けに、高コントラストで読みやすいフォントが採用され、チャットから音声への変換とその逆のオプションも 2 つ追加されました。

ユーザーは、着信チャットを合成音声で読み上げるように設定したり、発信チャットを任意の音声でオーディオチャンネルに送信したりできます。また、着信ボイスチャットを自動的にテキスト化することもできます。これらのオプションは、あらゆるプラットフォームにおいて、さまざまな障害や好みを持つユーザーにとって役立つでしょう。
でも、シャンブラーからあなたを守ってくれるものは何もありません。あなたは独りぼっちです。
これを取り上げるのは、前例がないからではなく、素晴らしいゲームをさらに良くする方法を示す完璧な例だからです。Quakeが開発された当時は歴史的な偉業でしたが、アクセシビリティのオプションはほとんど考慮されていませんでした。Quakeは現在も開発が続けられており、ゲーム業界のリーダーであるには、インクルーシビティとアクセシビリティの面で前進していくことが不可欠です。確かに、実現には数十年かかりましたが、遅くてもやらないよりはましです。
ゲームユーザーの多様性は過小評価されがちですが、ゲームをプレイしやすくするためのオプションを構築すれば、誰か、場合によっては数千人、数百万人のユーザーから評価されるでしょう。
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デヴィン・コールドウェイはシアトルを拠点とする作家兼写真家です。
彼の個人ウェブサイトは coldewey.cc です。
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