Netflixが初のゲームスタジオ「Oxenfree」開発元のNight Schoolを買収

Netflixが初のゲームスタジオ「Oxenfree」開発元のNight Schoolを買収
Night School Studio のゲーム「Oxenfree」のスクリーンショット
Night School Studioのゲーム「Oxenfree」のスクリーンショット

『Oxenfree』などのストーリー重視のタイトルで知られる独立系ゲーム開発会社Night School Studioは本日、Netflixによる買収を発表しました。これにより、ストリーミング大手Netflixが買収した初のゲームスタジオとなります。

Netflixの発表の中で、ゲーム開発担当バイスプレジデントのマイク・ヴェルドゥ氏は、ナイトスクールの「芸術的卓越性へのこだわりと確かな実績は、Netflixゲームのクリエイティブ力とライブラリーを共に構築していく上で、彼らをかけがえのないパートナーにしてくれる」と述べた。さらに、Netflixは「あらゆるタイプのゲーマーとあらゆるレベルのゲームプレイ向けに設計された独占ゲーム」をメンバーシップに含め、広告やアプリ内購入なしで提供していく予定だと付け加えた。

Night School Studioは、ディズニー・インタラクティブの元シニアゲームデザイナー、ショーン・クランケル氏と、テルテール・ゲームズのリードライターだったアダム・ハインズ氏によって2014年に設立されました。(テルテール・ゲームズはNetflixのパートナーで、閉鎖前は「Minecraft: Storymode」アドベンチャーなどのインタラクティブ番組を制作していました。)

Night Schoolのウェブサイトに掲載された声明の中で、クランケル氏は「Netflixは、映画、テレビ、そして今やゲーム制作者に、何百万人もの人々に素晴らしいエンターテインメントを創造し届けるための、前例のないキャンバスを提供しています。私たちの物語性を追求したゲームプレイと、多様なストーリーテラーを支援してきたNetflixの実績は、まさに自然な組み合わせでした」と述べています。

Oxenfree やその他の Night School タイトルのファンに対して、Krankel 氏は Oxenfree II の開発を継続し、「新しいゲーム ワールドを作り上げる」ことを保証しました。

「Netflixチームは、私たちのスタジオ文化と創造的ビジョンを守るために最大限の注意を払ってきました」と彼は書いている。

Netflixは会員限定特典としてポーランド、イタリア、スペインで新しいモバイルゲームをリリース

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この買収のニュースは、Netflix がポーランド、イタリア、スペインで 3 つの新しいカジュアル モバイル ゲームをリリースしてからわずか 1 日後に発表され、その 1 か月前には「ストレンジャー シングス」シリーズに関連した 2 つのゲームがリリースされていました。

ネットフリックスは第2四半期の株主向け書簡の中で、ゲームモデルの検討は初期段階にあり、ゲームをオリジナル映画やアニメ、リアリティ番組などの新たなコンテンツカテゴリーとして捉えていると述べた。

モバイルゲームに参入する以前、Netflixは4年前に「Choose Your Own Adventure(自分だけの冒険)」スタイルの子供向け番組を開始し、インタラクティブなストーリーテリングに初めて挑戦しました。翌年には、「ブラック・ミラー」の「バンダースナッチ」エピソードで、このフォーマットを大人向けコンテンツにも採用しました。その後も、「Minecraft: Story Mode(マインクラフト:ストーリーモード)」や「Emily's Wonder Lab(エミリーズ・ワンダー・ラボ)」といったインタラクティブな子供向け番組を追加しています。

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キャサリン・シューは、TechCrunchでアジアのスタートアップ企業や最新ニュースを取材してきました。ニューヨーク・タイムズ、台北タイムズ、バロンズ、ウォール・ストリート・ジャーナル、ヴィレッジ・ヴォイスにも記事を掲載しています。サラ・ローレンス大学とコロンビア大学ジャーナリズム大学院で学びました。

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