ギフトガイド:建築志望の若者へのSTEM玩具ギフトアイデア20選

ギフトガイド:建築志望の若者へのSTEM玩具ギフトアイデア20選

TechCrunchの2021年ホリデーギフトガイドへようこそ!ギフトのアイデアにお困りですか?たくさんのアイデアをご用意しています。今年のギフトガイドの公開は始まったばかりですので、12月末までぜひチェックしてください! 

今年のSTEM玩具ギフトガイドでは、年齢別におすすめを分類し、より分かりやすくご紹介しています。20種類以上のギフトアイデア(下記参照)は、カラフルなブロックで操作する電車セットから、お絵かきロボット、そして10代の子どもたちが自由に工作できる実験的なプラットフォームとなる、キュートなDIY携帯型ゲーム機まで、実に多岐にわたります。

私たちが選んだギフトは、15 ドルから 550 ドル弱(お子様が必要とするすべての教育用レゴを含む)まで、さまざまな価格帯を誇ります。その間の価格帯も幅広く取り揃えています。

コーディング学習カテゴリは全体として成熟を続けており、純粋なエンジニアリングだけでなく、アートやデザインへの(そして歓迎すべき)重点が強まっていることが見て取れます。同時に、教育用ギズモ/ゲームを販売するビジネスを維持するのは容易ではなく、前回の調査以降、多くの企業が姿を消した(あるいは撤退した)のも事実です。メーカー製ハードウェア自体は(Raspberry Piなどのおかげで)活況を呈しているにもかかわらず、製品の斬新さは薄れつつあるように感じられます。しかし、全体としては、このカテゴリにおける実験的な「カンブリア爆発」の時代は過ぎ去り、プログラミング可能なロボットが(ほぼ)その座を奪ったようです。

統合は依然としてこの分野の大きなテーマです。ピボットも同様です(例えば、Kanoの新しいジャムをご覧ください)。結局のところ、子供は気まぐれで、どんなに魅力的なおもちゃでも、すぐに新しい、より輝かしいものに取って代わられてしまうのです。さらに、かつての「コーディングを教える」というガジェットに関する誇大宣伝(そして大げさな主張)は、より実用的・現実的で、派手さのない教育的価値の投影へと薄れつつあるように感じます。

STEM玩具メーカーにとって、もう一つの課題は、子供たちのスクリーンタイムに対する(今や)強い懸念です。そのため、多くの製品が、プログラミング教育に代わる「スクリーンフリー」な代替手段(物理的なブロック、カード、ボタンなどを用いるもの)を大々的に宣伝しています。一方、画面を必要とする製品の中には、自社製品が「良いスクリーンタイム」と位置づけられていることと、学習に重点を置かないゲームやソーシャルメディアといった中毒性のある「デジタルシュガー」とを区別しようとしているものもあります。親たちがそれを受け入れるかどうかは、まだ分かりません。

生き残っているSTEM関連企業は、消費者向け市場から、学習支援キットやリソースを学校に直接提供することに、ますます多くの時間とエネルギーを費やしています。より安定した収益源の確保を目指しているとはいえ、学校への販売も容易ではありません。全体として、生き残っている多くのSTEMスタートアップは、より大きなメーカーマーケットプレイスや、より広範な教育関連事業グループの一員となることを目指しているようです。

テッククランチイベント

サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日

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小さな技術者: 2~4人以上

Botzees 幼児用コーディングトレインセット

ボッツィーズ幼児用コーディングトレインセット
画像クレジット: Pai Technology

このカラフルな「コーディングトレイン」プレイセットは、円盤型のアクションブロックを線路のデザインに組み込むことで、幼児にプログラミングの概念、パズルの解き方、そして批判的思考力を早期に教えることができると謳われています。4色のアクションブロックにはセンサーが内蔵されており、電池で動く車両と連動してブレーキをかけたり、ライトを点灯させたり、効果音を鳴らしたりできます。画面を使わずに遊べます(線路の回路を設計するための3D組み立てアプリも別売りです)。

対象年齢: 2歳以上
価格: Amazonで90ドル
メーカー: Pai Technology

Sphero indi 自宅学習キット

Spheroから2021年の新製品として、遊びを通してプログラミングのロジックを学べるロボットカー「indi」が発売されました。4歳以上のお子様は、キットに付属する色付きカードを使ってロボットカーが走行するコースを作り、パズルを解きながら、スクリーンを使わずに学習を始めることができます。

Sphero 社製の indi edtech プログラム可能ロボットがカラーコーディングカードに表示されている
画像クレジット: Sphero

しかし、それだけではありません。付属のアプリ「Sphero Edu Jr」を使えば、子供たちはドラッグアンドドロップのブロックベースのインターフェースを介してインディの挙動をカスタマイズし、タイルに対する車の反応を再プログラムしたり、独自の迷路を作ったり、ゲームや簡単な歌で遊んだりすることができます。

対象年齢: 4歳以上
価格: Amazonで100ドル
メーカー: Sphero

KIBO 10 ホームエディション

KinderLab Robotics の Kibo 10 は、子どもにプログラミングを教えるためのプログラム可能なロボットです。
画像クレジット: KinderLab Robotics

KinderLabは、プログラミング可能なロボット玩具「Kibo」で、スクリーンフリーSTEAM学習分野のベテランです。この学習デバイスは、4~7歳児向けに設計されており、タブレットやアプリを必要とせず、創造性と教育的な遊びを刺激します。木製ブロックでプログラミングの概念を学び、子どもたちは様々なアドオンやセンサーを使ってロボットをカスタマイズし、独自の芸術作品も取り入れることができます。

この多面的なおもちゃは、エンジニア、デザイナー、アーティスト、作家、そしてプログラマーを目指す人々にインスピレーションを与えることを目的としています。キンダーラボによると、このアプローチは20年にわたる幼児発達研究に基づいています。

Kibo 10 ホームエディション パック (上記写真) には、描画可能なフェイス プレート、ホイール、モーターを備えた Kibo ロボットと、Kibo プログラムを作成するためのスキャン可能なカードが含まれています。

対象年齢: 4~7歳
価格: Amazonで199ドル
メーカー: KinderLab

コーディングクリッターズ マジコーダーズ

スクリーンを使わない遊びの選択肢として、 Learning ResourcesのCoding Critters MagiCodersがあります。プログラミング可能な各プレイセットは、ドラゴンのブレイザーまたはユニコーンのスカイのいずれかのアニメキャラクターを中心にデザインされており、子供たちは方向ボタン付きの電池式の「杖」を使って操作します。

Coding Critters MagiCoders: Blazer the Dragon プレイセットの使用例
画像クレジット: Learning Resources

杖の上の呪文ボタンを使用すると、子供たちは、ダンスパーティーやパトロールガードなどのさまざまなモードを起動するための手順が記載されている(紙の)「呪文の本」の助けを借りて、より複雑な「プログラミング」に取り組むことができます。

転がる生き物にセンサーが付いているので、さらに楽しいインタラクションが楽しめます。
対象年齢: 4~8歳
 価格: Amazonで55ドル
 メーカー: Learning Resources

ちびっこビルダー:5~7歳以上

Ultimate Botley 2.0 コーディングロボットバンドル

ラーニングリソーシズの究極のBotley 2.0コーディングロボットバンドル
画像クレジット: Learning Resources

ラーニングリソーシズの長年愛用されているSTEM学習玩具、Botley the Coding Robotもその一つです。このUltimate Coding Robot Bundleには、昨年のアップデート版ロボット(Botley 2.0)が付属しています。Botley 2.0では、プログラミング可能なインタラクションが拡張され、目の色が変わる機能や、暗闇でも線を認識できる暗視機能が追加されました。さらに、組み立てキットやコスチューム、ラップなど、様々なアクセサリーが付属しており、小さなお子様でもロボットの見た目や雰囲気を変えることができます。画面を気にせず遊べます。

対象年齢: 5歳以上
価格: 94ドル (LearningResourcesより)
制作: LearningResources

コードスパークアカデミー

LAを拠点とするスタートアップ企業CodeSparkは、長年にわたり、子供たちにプログラミングを教えるためのモバイルゲームやウェブゲームを制作してきた。同社は今年初め、ニューヨークを拠点とする親会社BEGiNに買収され、現在はHomer早期学習グループの一員となっている。

お子さんがすでにタブレットを使っているなら、CodeSparkの学習ゲームは「安心してスクリーンタイムを楽しめる」ことを売り文句にしています。コンピュータープログラミングの基本概念(シーケンス、ループ、条件文、イベント、ブール論理、ソートなど)をカバーしているとのことですが、実は漫画風のキャラクターや楽しそうなパズルやチャレンジに巧妙に隠されているのです。そのため、お子さんは自分が学習していることにすら気づかないかもしれません。

CodeSpark Academyが学習用に設計されたゲームを使用して子供たちにコーディングを教える様子のイラスト
画像クレジット: CodeSpark Academy

ソフトウェアの利用にはサブスクリプションが必要なため、広告やアプリ内課金の心配はありません。CodeSparkでは、製品を試用できる7日間の無料トライアルも提供しています。また、ウェブサイトにはギフト専用のオプションも用意されています。

年齢: 5~9歳
価格: CodeSparkより90ドル(12ヶ月アクセス)
制作: CodeSpark

Osmo Explorer スターターキット

インドの教育テクノロジー大手Byju傘下のOsmoは、約10年にわたりタブレット向けの教育ゲームを開発してきました。その大きな特徴は、物理的な(オフラインの)遊び(ペン、ブロック、カードなど)と、画面上のデジタルコンテンツやインタラクションを組み合わせることです。

これは専用のタブレットスタンドを介して実現されます。このスタンドはiPadの前面カメラに反射板を追加し、画面の真下にある物理的な遊び場を映します。つまり、アプリは子供たちが物理的な空間で行っていることを反映したり、それに合わせて操作したりできるのです。(また、視野が限定されているため、カメラは小さな手だけを捉え、子供たちの顔は映らないため、プライバシー保護にも役立ちます。)Osmoは、この物理的な遊びとデジタルな遊びの融合を「具現化された学習」と呼んでいます。

タブレット用のSTEAM学習デバイス、Osmo Explorer Kitでコーディングブロックを操作している様子
画像クレジット: Osmo

Osmo Explorerスターターキットは、「これまでで最も充実したSTEAM学習キット」と評されており、様々なインタラクティブゲームや画材がバンドルされています(注:タブレットは付属していないため、iPadまたは同等の機器が必要です)。キットには、コーディングに特化したゲームセットが含まれており、子供たちは画面上のキャラクターを操作して、(物理的な)コーディングブロックを一連の指示に組み合わせ、画面をタップして(プロトタイプの)プログラムを実行することで学習を進めていきます。

対象年齢: 5~10歳
価格: Osmoより158ドル
メーカー: Tangible Play Inc

ロボセンス

ヨーロッパのスタートアップ企業Robo Wunderkindは、モジュール式ロボットブロックを一つずつ組み立てることで、STEM学習ビジネスを構築しました。子どもたちは、様々なスマートブロックを組み合わせ、自分だけのロボットを組み立て、動かしたり、アニメーション化したりすることで、回路や工学の概念を学ぶことができます。さらに、(実際の)レゴブロックを追加することで、作品の可能性を広げることができます。

Robo Wunderkind のプログラミング学習用 STEM 玩具、Robo Sense
画像クレジット: Robo Wunderkind

Robo Wunderkindには、純粋な物理的な遊びに加えて、画面上でのコーディング学習を拡張するコンパニオンアプリというデジタルアシスタント機能も搭載されています。このアプリは、カラフルなアイコンを操作するだけの基本的なコーディングから、ドラッグ&ドロップによるブロックベースのコーディング(Scratchベース)まで、3段階の難易度設定を提供し、変数、関数、演算子、入出力処理といったより複雑な概念を学ぶことができます。上級プログラマー向けに、PythonとArduinoのAPIもサポートされています。 

Robo Sense キットには、Robo Wunderkind のアプローチを試す機会が用意されており、いくつかのセンシング ブロックを操作できるほか、オンラインまたはアプリ内でアクセスできる 30 以上のプロジェクトとチュートリアルも用意されています。

対象年齢: 5~12歳
価格: Robo Wunderkindより99ドル
メーカー: Robo Wunderkind

落書き開発者: 8~12歳以上

アーティ・マックス

Artie Maxは、Educational Insightsの最新プログラミングロボットです。前モデルのArtie 3000と同様に、このSTEM玩具はプログラミングとアートを文字通り融合させています。ロボットは色付きのマーカーペンを握れるように設計されており、子どもたちはロボットが紙の上を動き回ることでコードを「描く」ことができます。

エデュケーショナル・インサイツのコーディングロボット「アーティー・マックス」。箱、カラーマーカーペン、説明書付き。
画像クレジット:エデュケーショナル・インサイト

Artie MaxがArtie 3000と比べて最も優れている点は、マーカーペンを1本だけでなく複数本収納できる点です。これにより、多色のデザインをコーディングできます。Artieの動きのプログラミングは、付属アプリまたはウェブインターフェースのドラッグ&ドロップインターフェースで行います。他のプログラミング言語にも対応しており、子どもたちが画面にデザインを描き、それをロボットに紙にインクで描かせるビジュアルインターフェースも備えています。

対象年齢: 8歳以上
価格: Amazonで100ドル
メーカー: Educational Insights

littleBits 自宅学習スターターキット

Sphero傘下のlittleBitsは、簡単に接続できるモジュール式の電子機器を用いて、ハードウェアハッキングへの関心を高めています。カラフルなハウジングで遊び心を刺激し、キットベースのプロジェクトを通して製品デザインの要素も取り入れています。

littleBitsスターターキットを実際に使用し、メーカーが部品を組み立てている様子
画像クレジット: Sphero

この(画面のない)STEAM littleBitsスターターキット(上)は、STEAM littleBitsお馴染みのスナップ式パーツに加え、工作用品と(紙ベースの)プロジェクト説明書など、様々なパーツが入った箱で構成されています。5つの電子工作プロジェクトに取り組むために必要な主要なパーツをすべて揃え、子どもたちが一人で、あるいは保護者の指導を受けながらアイデアを出し合いながら、未来の発明家へと成長していくことを目指しています。

対象年齢: 8歳以上
価格: littleBitsより65ドル
メーカー: Sphero

LEDの魔法

Mand Labsの子供向け電子キット「Magic of LED」。すべてのコンポーネントが見えるように開いた状態。
画像クレジット: Mand Labs

Mand LabsのSTEMクリスマスプレゼントで、お子様に本物の電子工学への興味を刺激しましょう。「Magic of LED」キットは、はんだ付け不要で手軽に電子工学を学べる入門キットです。LED、ブザー、トランジスタ、コンデンサなど30個以上の部品が入ったこのキットは、タッチスイッチや自動点灯ナイトランプなど、5つのプロジェクトに対応しています。デジタル説明書にアクセスするには、インターネットに接続されたコンピューターが必要です。

対象年齢: 8歳以上
価格: Mand Labsより30ドル
メーカー: Mand Labs

コードラボ

Code Labによる電子機器プログラミングへの近道: 60 種類のコンポーネント (LED、スピーカー、LCD 温度計、音に反応するライト、ランダム トーン ジェネレーターなど) を搭載したボードで、コンピューター (USB 経由) に接続し、C++ インターフェイスを介してハードウェアをコーディングします。

コードラボでは、母親が見守る中、男の子がコンピューターを使って電子ボードのプログラミングを学んでいます。
画像クレジット: Let's Start Coding

Code Lab には、ウォークスルー ビデオ、100 ページの順序付けられたプロジェクト ページ (「すべてのコーディング言語の基礎を網羅」と記載されています)、変更や改良が可能な 2,200 行以上のサンプル コードなど、さまざまな学習コンテンツがバンドルされています。

コード「チャレンジ」と「バグハント」は、子供たちがコードに触れ、関わることを促し、学習の強化に役立ちます。

年齢:年齢 は様々ですが、複雑な指示を理解し、タイピングが正確にできる必要があります。
価格: Code Labより200ドル。
制作: Let's Start Coding

「グレース・ホッパー:コンピュータコードの女王」

スクリーンフリーの学習には、本に勝るものはありません。コンピューターのパイオニア、グレース・ホッパーの物語(そして「バグ」という言葉が不運な蛾に由来する理由も)を通して、開発者を目指す小さなお子様を刺激しましょう。ローリー・ウォールマークによる魅力的な物語と、ケイティ・ウーによる目を引くイラストが魅力です。

ローリー・ウォールマーク著、ケイティ・ウー絵『グレース・ホッパー:コンピュータコードの女王』より
画像クレジット: AdaFruit

年齢: 8歳以上
価格: Bookshop.org、AdaFruitなどから15.95ドル

imagiCharm スマートキット

スウェーデンのスタートアップ企業imagiLabsは、テクノロジー業界の女性をターゲットに、女の子たちにコンピューターへの興味を持ってもらうために設計された、このキュートなIoTデバイスを開発しました。imagiCharmはアプリで操作できるウェアラブルデバイスで、プログラム可能なカラーライトが多数搭載されており、カスタマイズを通してプログラミングへの意欲を高めます。

imagiLabsのimagiCharmプログラミング学習ウェアラブルを女の子が持っているクローズアップ画像
画像クレジット: imagiLabs

将来有望な開発者は、imagiCharm に接続してカスタム デザインをプログラミングし、アップロードするためにモバイル デバイスにアクセスする必要があります。開発者は、電池駆動のウェアラブル デバイスを飾るために、古典的な絵文字に独自の工夫を凝らしながら Python を学習します。

imagiCharm Smarter Kit には、 6 レッスン (約 12 時間) の学習コンテンツがハードウェアにバンドルされており、箱から出してすぐに継続的な学習機会を得ることができます。

年齢: 8~14歳以上
価格: imagiLabsより100ドル
制作: imagiLabs

LEGO Education At Home STEAM学習バンドル

レゴは長年にわたり、学習の伝統をエレクトロニクス分野へと広げてきました。この大規模な レゴ エデュケーション STEAM ラーニング バンドルには、教育に重点を置いたロボット工学プラットフォームライン(小学5年生~中学2年生向け)から、Spike Prime コアセット、Spike Prime 拡張セット、そして(スポーツ科学に重点を置いた)BricQ Motion Prime セットの3種類のキットが含まれ、創造性と学習の可能性を最大限に引き出します。

レゴ エデュケーション アット ホーム STEAM ラーニング バンドル
画像クレジット: LEGO Education

たくさんのブロックやパーツを束ねて、子どもたちが様々な方法で組み合わせ、自分だけのロボットやその他の機械仕掛け、センサーを備えた作品(ガイド付きの組み立ても提供)を作れるだけでなく、Scratchベースのドラッグ&ドロップ式のコーディングインターフェースを使って、作品に命を吹き込むことができます。LEGO Educationは、より高度な学習のためのレッスンプランも提供しています。

対象年齢: 10歳以上
価格: 550ドル(LEGOより)
製造元: LEGO Education

pi-top [4] ロボティクススーパーセット

英国を拠点とするSTEMスタートアップ企業pi-topは、近年、数々の課題に直面してきました。最新作では、このRobotics Supersetによって、プログラム可能なロボット開発の分野に参入します。

pi-topのロボットキットの全パーツ
画像クレジット: pi-top

このキットを動かすPi-Top [4]プロセッサは、基本的にはRaspberry Piをケースに収めたものですが、バッテリーとハードケース(そして多数のポート)を追加することで、このミニデスクトップコンピュータは移動し、(適切なアドオンがあれば)周囲の環境を感知できるようになります。Robotics Supersetには、モーター、サーボ、HDカメラ、超音波センサーなどのコンポーネントが同梱されています。

子どもたちは、プロジェクト、チャレンジ、コースなど、Pi-Top の学習プラットフォーム Further を通じて提供されるリソースにアクセスすることで、Pi 搭載ローバーのプログラミングの支援を受けることができます。

対象年齢: 11歳以上
価格: pi-topより399ドル
メーカー: pi-top

ネクストメーカーボックス

MakeBlock のNextMaker Boxで、インスピレーションを与え続ける STEAM ギフトを贈りましょう。コーディングと制作のプロジェクトを毎月お届けするサブスクリプション ボックスです。

毎月、子どもたちはロボット、IoTデバイス、センサーハードウェアなど、プログラミング可能なものを作るためのパーツが入った箱を受け取り、自分のペースで学習します。オンライン学習システムでは、組み立て式ギズモをプログラミングするための手順、サポート、そしてブロックベースのコーディングインターフェースへのアクセスが提供されます。同梱の工作用品で、アートやデザインの要素も加わります。

MakeblockのNextmaker BoxサブスクリプションSTEMキット。ブロックベースのコードを示すノートパソコンの前でプログラム可能な電子機器を手に持った少年が描かれている。
画像クレジット: Makeblock

子どもたちが作るプロジェクトには、音声操作のスマートゴミ箱、動きを感知するタンブラーおもちゃ、スマートウェアラブルなどがあります。

年齢: 6~12歳
価格: MakeBlockより40ドル
制作: MakeBlock

技術に詳しいティーン: 12歳以上

mBot Mega 高度ロボットおよび電子機器キット(Arduino C、Scratch用)

Makeblockのプログラム可能な遠隔操作型全地形ロボットローバー「mBot Mega」は、オープンソースのArduino電子プラットフォームをベースにしたMegaPi制御ボードを搭載しています。もしお子様がArduino IDEやScratchでハードウェアプログラミングを学びたいと考えているなら、このキットはまさに彼らの興味をそそるでしょう。

MakeblockのmBot Megaプログラム可能ロボットキットの全パーツ
画像クレジット: Makeblock

Makeblockは、好奇心旺盛な子供たちを飽きさせない詳細な組み立てガイドと20以上のオンラインプロジェクトを提供しています。ボットのプログラミングにはコンピューターへのアクセスが必要です。Raspberry Pi(別売)を追加することで、ボットのハードウェアをさらに拡張できます。
対象年齢: 12歳以上
 価格: Makeblockより130ドル
 メーカー: Makeblock

ラズベリーパイゼロ2W

予算を抑えながらも無限に探求できるチャレンジをお探しなら、10代のお子様にRaspberry Piをプレゼントして、プログラミングの世界に飛び込んでみてはいかがでしょうか?この低価格マイクロプロセッサは、STEM(科学・技術・工学・数学)デバイスの潮流を先取りしました。安価でありながらパワフルなハードウェアと最小限の指導を組み合わせた、子供たちにプログラミングを学ばせるための「飾り気のない」アプローチを提供しました。Raspberry Piは、その後、多くのメーカーにとって強力なプラットフォームへと成長しました。

ラズベリーパイゼロ2W
画像クレジット: Raspberry Pi Foundation

2021年の新製品、わずか15ドルのPi Zero 2 W(上写真)は、小型ながらも1GHzのクロック速度を誇る64ビットクアッドコアARM Cortex-A53エンジンを搭載し、強力なパフォーマンスを発揮します。512MBのSDRAMを搭載し、本格的なスマートホームプログラミングプロジェクトにも十分なパワーを発揮します。無線LANも搭載されています。お子様はハードウェアをプログラミングするためにコンピューターにアクセスする必要があります。

Pi Foundation には、お子様に刺激を与えるためにコミュニティが構築した Pi Zero プロジェクトの厳選されたフィードがあります。

対象年齢: 12歳以上価格: Raspberry Piより15ドル 制作: Raspberry Pi Foundation

アダボックス

AdaBoxは、AdaFruitが厳選したDIY電子工作プロジェクトをまとめた、四半期ごと(つまり3ヶ月ごと)の定期購読ボックスです。どんな電子工作キットが届くかは事前には分かりませんが、コンピューターを使える上級者にとっては、このハックされたハードウェアが詰まったブラックボックスは、工作を始めるのにぴったりのインスピレーションとなるでしょう。

AdaFruitのサブスクリプションメーカーボックス、AdaBoxが、さまざまなコンポーネントとともにテーブルに置かれている
画像クレジット: AdaFruit

AdaFruitによると、このサブスクリプションサービスは「あらゆるレベルのメーカー向けに設計されており、特に初心者の方に重点を置いています」とのことです。チュートリアルとビデオは、ウェブサイトの学習システムを通じて提供されます。ハードウェアのプログラミングには、インターネットに接続されたデバイスへのアクセスが必要です。

過去のボックスのプロジェクトには、独自の Matrix Portal Flow Visualizer の構築が含まれています。

(注:AdaBoxをギフトとして贈るには、チェックアウト時に専用の「贈る」オプションがあります。ただし、ホリデーシーズンが近づいているため、AdaFruitによると、新規注文の最初のボックスは春まで発送されないとのことです。そのため、ホリデーギフトとして注文する場合、受け取る側に少しの忍耐が必要になります。)

価格: 1箱60ドル
販売元: AdaFruit

ピコシステム

ゲーム開発者の研修生に、英国に拠点を置く Pimoroni 社の Raspberry Pi Pico を搭載したこの小型のハンドヘルド ゲーム システムを買ってあげてはいかがでしょうか。これは単なる小型ゲーム コンソールではなく、実験的なゲーム プラットフォームです。

ピモロニのピコシステム小型携帯型ゲーム機と実験的なゲームプラットフォーム
画像クレジット: Pimoroni

PicoSystem用のゲームは、C++/MicroPython を含むさまざまな言語を使用してコーディングできます(Per Pimoroni 氏:「当社の公式 PicoSystem API は、軽量で使いやすく、ゲーム開発の邪魔にならないように設計されています」)。開始するにはチュートリアルを参照してください。

箱から取り出すと、小さな携帯型宇宙船に Scorpion Games の Super Square Bros. が映し出されました。

価格: AdaFruitから80ドル
制作者: Pimoroni

パイパーメイクスターター + ロボティクス探検キット

PiperもSTEAM玩具業界の長年の実績を持つ企業です。2014年に、子供向けのプログラミング学習用DIY Minecraftコンピューターの提供を開始しました。Raspberry Piを搭載したクラシックな木製ケースのコンピューターキットは今も販売していますが、近年はメーカーキットのラインナップも拡大しています。

2021年の新製品(今月出荷予定)であるRobotics Expedition Kitには、必須のPi Pico(およびその他の電子工作入門用必需品)がバンドルされています。子どもたちは、2種類の運動ロボット(歩行型と探査型)を組み立て、Piperのドラッグ&ドロップ式プログラミングプラットフォーム「Make」を使って、ロボットを動かすためのコードを書くことができます。そのため、パソコンまたはモバイルデバイスが必要です。

パイパーのロボティクス探検キットとロボットのプログラミングに取り組む子供たち
画像クレジット:パイパー

Piper のコーディング プラットフォームには、マイクロコントローラの仮想表現と、ブロックベースのプログラミング言語からテキストベースの CircuitPython への自動変換が含まれており、若者がハードウェア コーディングの基礎を学習できるようにサポートします。

Piper Makeポータルでは、他にも様々なプロジェクトが公開されています。同社は、ストーリーテリングに基づいたレッスンで若い学習者の学習意欲を高めるとしています。プログラミングソフトウェア「Make」はモバイルアプリでも利用可能です。

価格: Piperから148ドル
製造元: Piper

テッククランチギフトガイド2021