
出版帝国を築くのは難しく、失うのも同じくらい簡単です。新聞王は、まずラジオ、次にテレビ、そしてケーブルテレビと、放送業界の大物に取って代わられました。そして今、彼らは当然のことながら、人々の注目を集めようとするソーシャルメディアの巨頭やストリーミング配信の興行師たちと戦っています。メディア界の巨人たちは世代ごとに衰退し、新たな時代が到来します。それは、それぞれのメディアがニッチな市場を見つけると、また新しいものに取って代わられるのと同じです。
オープンソースのWordPressパブリッシングプラットフォームを補完する有力な商用企業であるAutomatticにとって、古き良きメディアサイトの墓石が散在する業界において、時間と長寿は実に独特な意味を持つ。2005年に設立された同社は、メディア業界に蔓延する暗澹とした不吉な雰囲気を払いのけながら、たゆまぬ進化と拡大を続けている。
創業16年、現在75億ドルの評価額を誇るAutomatticは、メディア市場のさらなる拡大を目指しながらも、数々の進歩を遂げてきました。出版社であり、Tumblrの買収によるソーシャルメディアネットワーク、WooCommerceによるeコマースの巨人、P2による生産性向上ツールなど、多岐にわたります。VCによると、Automatticはほぼ全てを間違えてこのピークに達しましたが、この戦略は後ほど説明するように、長期的には飛躍的な効果を発揮しました。
このTC-1(TechCrunch+のブランド変更に合わせてEC-1と少し改名)の主任ライターはクリス・モリソン氏です。クリス氏は、このシリーズの過去の記事でRobloxとKlaviyoを特集するなど、画期的な企業を分析する最も有能なアナリストの一人です。執筆と分析に加え、彼は独立系ゲーム開発者でもあり、ビジネス開発とエンジニアリングの専門知識を活かしてAutomatticとそのオープンソースへの取り組みを理解しています。このパッケージの主任編集者はダニー・クライトン氏、アシスタント編集者はラム・アイヤー氏、コピーエディターはリチャード・ダル・ポルト氏、イラストはナイジェル・サスマン氏が担当しました。
モリソン氏にはオートマティック社との金銭的関係はなく、また開示すべきその他の利益相反もありません。
Automattic TC-1は4つのメイン記事で構成され、総語数は10,700語、読了時間は約40分です。さあ、見てみましょう。
- パート 1: 起源の物語「あらゆる間違いが Automattic を数十億ドル規模のメディア大企業に変えた経緯」(3,850 語 / 15 分) — WordPress プロジェクトの成功をきっかけに Automattic が設立された経緯と、出版を趣味としていた 21 歳のジャズサックス奏者がどのようにしてメディア界の大物になったのかを探ります。
- パート 2: オープンソース開発「Automattic では、オープンソース開発者コミュニティと商業的成長のバランスを取ることに何の問題もありません」(2,500 語/10 分) - オープンソース プロジェクトの商業的支援者であることに伴う緊張関係と、Automattic がコミュニティを前進させながら貢献者がプロジェクトに参加できるようにバランスを取る方法について調査します。
- パート 3: 買収と将来の戦略「ソーシャル メディアと電子商取引はオープン ウェブの未来を変えることができるか?」 (2,350 語/9 分) — Automattic の買収と事業拡大の長い歴史を分析し、将来の成功の基盤となる 2 つの競争分野である電子商取引とソーシャル メディアにおける同社の取り組みを調査します。
- パート 4: リモート ワーク カルチャー「リモート ワークの未来はテキストです」(2,000 語 / 8 分) — 企業のテクノロジー業界が在宅勤務の準備を整える何年も前からリモートワークを導入していた Automattic のユニークな企業文化の発展と、同社がどのようにしてテキストを中心にコミュニケーションを一元化しているかについて報告します。
TC-1フォーマットは常に改良を重ねています。ご質問、ご意見、ご提案がございましたら、TechCrunch編集長のDanny Crichton([email protected])までメールでお問い合わせください。
テッククランチイベント
サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日
あらゆる間違いがAutomatticを数十億ドル規模のメディア大企業に変えた経緯
トピック
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ダニー・クライトンはCRVの投資家であり、かつてはTechCrunchの寄稿ライターでした。
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クリス・モリソンは、VentureBeat、Economist、CNNなどのメディアで10年間にわたりテクノロジーと金融に関する記事を執筆してきました。また、プロダクトデザインやゲームデザインの分野でも活躍し、余暇にはインディーゲームスタジオを運営しています。ブリティッシュコロンビア州バンクーバー在住。
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