iPhoneの新しいガラスのような外観は、月曜日にリリースされたiOS 26の3番目の開発者ベータ版で控えめになった。これは、アップデートによってユーザーインターフェースの一部が読みにくくなったというユーザーの苦情を受けてのことだ。
6月のWWDC 2025で、このテクノロジー大手は、光の屈折や半透明性など、現実世界のガラスの光学特性からインスピレーションを得た「Liquid Glass」と呼ばれる新しいデザイン言語を発表しました。
しかし、iOS 26の最初の開発者ベータ版の初期バージョンと、それに付随するAppleの他のデバイスのアップデートでは、使いやすさ、アクセシビリティ、読みやすさの点でまだ改善の余地が残されていました。
先月、Apple は、コントロール センターが透明になりすぎて iPhone のホーム画面のアイコンやウィジェットが透けて見え、見た目が乱雑で混乱を招くなど、Liquid Glass のいくつかの顕著な問題を修正しました。
月曜日のアップデートでは、Appleはいくつかの重要な領域において、過度にガラスのような外観から脱却するためのさらなる一歩を踏み出しました。ベータ2ではコントロールセンターの問題が解決されていましたが、ベータ3では通知やApple MusicなどのApple純正アプリ内のナビゲーションなど、モバイルOSの他の領域に焦点が移っています。
たとえば、Apple のストリーミング音楽アプリのナビゲーション バーでは、背景が少し透けて見えることはなくなり、より単色の白が採用されています。

通知も、テキストの背景が暗くなりコントラストが増すため、半透明ではなくなります。
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この変更によって機能が読みやすくなることは間違いないが、一部のユーザーからは、Apple が「すりガラス」のような美観に戻ることで方向性が変わりすぎているとの不満の声が上がっている。
ただし、これらはあくまで開発者向けベータ版、つまりモバイルOSの初期バージョンであり、今秋の正式リリースまで最終版は公開されないことを覚えておく必要があります。ベータ版ソフトウェアの目的は、Appleがソフトウェアを一般公開する前にフィードバックを集め、バグを発見し、問題に対処することです。
つまり、Apple は今後のリリースでも Liquid Glass の外観と感触を微調整し続け、あらゆるアプリと画面内で新しいガラスのような外観の最適な点を見つけていく可能性がある。
大幅なデザイン変更を発表したのに、結局は大半を捨て去るだけ。Appleは、単に75%縮小するのではなく、ユーザーがガラスの量を選択できるようにすべきだ。せめて「フロストガラス」に改名して。笑 https://t.co/obp9rWe5Ji
— マーク・ガーマン(@markgurman)2025年7月7日
iOS 26 ベータ 3 に Diluted Glass が登場
— ベンジャミン・メイヨー(@bzamayo)2025年7月7日
iOS 26 ベータ 3 は完全な言い訳で、ガラスをうまく機能させるのではなく、ただ元に戻しただけです。暗い背景の曇りガラスが現在の状態です。
— xadacka (フロリアン・ストラヴォック) (@xadacka) 2025 年 7 月 7 日
君らの愚痴っぽい奴らのおかげで、iOS 26 ベータ 3 で Liquid Glass が弱体化されました。
— cloud ☁️ (@cloudoca) 2025年7月7日
— オマール・サンティアゴ(@SantiTech_)2025年7月7日iOS 26 ベータ 3 で Apple が液体ガラスを開発するのは難しい 🤦🏻♂️
iOS 26 は iOS 18 と互換性があります。 iOS 18 では 80% が正常であるため、「新たな発見」を行う必要はありません 🙄
プリメロエルCCとアホララスバラスデ… pic.twitter.com/sJx9Q06Rrm
サラは2011年8月からTechCrunchの記者として働いています。彼女はReadWriteWebで3年以上勤務した後、TechCrunchに入社しました。記者になる前は、銀行、小売、ソフトウェアなど、様々な業界のIT業界で働いていました。
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