Nintendo Switch 2、ハンズオン:かなり良い!

Nintendo Switch 2、ハンズオン:かなり良い!

Nintendo Switch 2を発表するプレゼンテーションで、任天堂の長年のプロデューサーである河本浩一氏は、ある時点ではSwitchの後継機を「スーパーNintendo Switch」と呼ぶことを検討していたと明かした。

任天堂の2番目のゲーム機、スーパーファミコン(約35年前、初代ファミコンの後継機として登場)へのオマージュとして、このタイトルは最適だっただろう。しかし、河本氏、そしてディレクターの佐々木哲也氏、堂田卓弘氏は、「スーパーニンテンドースイッチ」という名称は適切ではないと考えていた。

Nintendo Switch 2が素晴らしいわけではない。あえて言えば、「かなり良いNintendo Switch」と言えるだろう。むしろ、Switch 2は、既に愛されているゲーム機を、より良くしようと試みている。

スイッチは2017年の発売当時は好評だったが、新型コロナウイルス感染症のパンデミックで世界がロックダウンに入った際に人気が爆発し、2019年3月から2020年3月の間に売上が2倍以上に伸びた。しかし、「あつまれ どうぶつの森」の大流行以前から、任天堂の重鎮3人組はすでにスイッチの後継機を構想していた。

「私たち3人が[Nintendo Switch 2]に配属されたのは2019年のことでした」と川本氏は語る。「それ以前から、ハードウェアチームは次期ハードウェアでどのようなハードウェアが使えるかを常に検討していたので、正確な[スタート]時期を特定するのは本当に難しいです。」

突然、任天堂は、どの企業にとっても直面するであろう大変な問題を解決しようとしていた。それは、Switch の需要があまりにも高すぎて、生産が追いつかないという問題だった。

「COVID-19は開発と設計プロセスに確かに大きな影響を与えました」と佐々木氏は述べた。「半導体不足の中でも、私たちはパートナーと協力して創造性を発揮し、この状況を乗り越えようと努めてきました。」

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パンデミック発生から5年が経過しましたが、生成AIブームの影響もあってチップ不足は依然として続いています。これは、NVIDIA製プロセッサを搭載するSwitchとSwitch 2にとって、決して良いニュースではないかもしれません。

だからこそ、任天堂はSwitchに余分な機能を加えただけのゲーム機の開発に長い時間をかけたのかもしれません。しかし、8年経った今でもSwitchが人気があるのに、なぜ全く新しいゲーム機を開発するのでしょうか?

それで、今回は何が新しいのでしょうか?

Switch 2は前モデルより少し大きく、Joy-Conを装着した状態では高さ4.5インチ(約11cm)、幅10.7インチ(約29cm)です。つまり、Switchよりも長さが約1インチ(約2.5cm)、高さが約0.5インチ(約1.5cm)高くなっていますが、厚さはほぼ同じです。Switch 2はわずかに重いですが、重量差はわずかです。

長年Switchに慣れ親しんできた私にとって、Switch 2を手にするのは確かに少し違和感がありますが、新しいスマートフォンを手に入れた時のような感覚に近いです。数分間は違いを感じますが、すぐに慣れます。操作方法を調整する必要を感じなかったのも頷けます。以前、友人のSwitch用Proコントローラーに慣れるのに苦労したと愚痴をこぼしたことがあり、そのせいで「プロじゃないから使いこなせない」と何年もからかわれていました。

ディスプレイも7.9インチと大型化していますが、LEDのみ(OLEDファンには申し訳ないですが)で、解像度は1920×1080ピクセル、120Hzのリフレッシュレートに対応しています。テレビに接続すると、一部のゲームは4K解像度で60Hzのレンダリングが可能です。また、HDR10と最大120Hzの可変リフレッシュレートもサポートしています。

任天堂のゲーム機しか持っていない人間なので、グラフィックに関しては特に高い基準を持っているとは言えません。OLEDスイッチを買ったことは一度もありませんし、Stardew ValleyやUndertaleといった、それほど高性能なチップを必要としないゲームに多くの時間を費やしています。

それでも、Nintendo Switch 2はグラフィックの忠実度において明らかに向上していることは明らかでした。まるで別人になったかのようです。クッパの鱗の輪郭や、ドンキーコングの毛の束の隙間までも見えました…本来は見る必要のないものですが、この進化によって『ティアーズ オブ ザ キングダム』のようなゲームがどれだけ壮大に見えるかは想像に難くありません。

これらのアップデートは最近のゼルダシリーズのようなゲームで最も顕著ですが、Hades II の 2D アートでも品質の違いがわかります。

任天堂はSwitch 2のバッテリーについて質問された際、明確な回答を避け、「ゲームチャット」などの新機能を使用するとバッテリーの消耗が早くなるとだけ答えました(詳細は後述)。任天堂によると、Switch 2は1回の充電で2時間から6.5時間プレイできるとのことですが、Switchは4.5時間から9時間です。少なくとも、本体上部のUSB-Cポートのおかげで、充電しながらプレイを続けるのは容易でしょう。

その他の便利なアップグレードとしては、Switch 2 には 256 GB の内蔵ストレージが搭載されており、キックスタンドも今回は実際にうまく機能します。

画像クレジット: TechCrunch

Joy-Con 2で喜びを

イベント全体は、完全に理解するには多すぎるニュース(Silksong 2025!)でいっぱいでしたが、新しいコンソールを試用した人たちの間では、新しいJoy-Conが話題になりました。

ジョイスティックのドリフトは、初代Switchのコントローラーでは(そして今もなお)大きな問題でした。そのため、誰もが新型Switchの性能を知りたがっていました。私は数時間しか試せなかったので、Switch 2のジョイスティックがドリフトフリーだとは断言できませんが、佐々木氏は自信たっぷりでした。

「Nintendo Switch 2用の新しいJoy-Con 2コントローラーは根本から再設計され、より大きく、よりスムーズな動きになるように設計されています」と佐々木氏は語った。

Joy-Conを本体に接続する新しい方法、マグネット式を採用しました。SwitchではJoy-Conを小さなプラスチックの支柱に差し込んで固定していましたが、このデザインははるかに直感的です。Joy-Conは簡単には外れません。画面から取り外すには、背面の小さなボタンを押さなければなりません。

佐々木氏は、任天堂は初代Switchの開発段階から、Joy-Conを本体に接続するために磁石を使うことを検討していたと述べた。磁石だと以前のモデルほどしっかりと固定できないのではないかと心配するプレイヤーもいるかもしれないが、川本氏は問題ないと確信している。

「コネクタには多少の柔軟性があるため、例えば大きな力が加わった場合でも、その柔軟性によって力が分散され、コネクタ自体に過度の力が加わらないようになっています」と彼は述べた。

しかし、Joy-Con 2 の本当に違う点は、コンピューターのマウスのように使用できることです。各コントローラーにはマウス センサー、ジャイロ センサー、加速度計が搭載されており、たとえばコントローラーを振ってカメラを動かすことができます。

任天堂はこのマウス機能を、3対3の車椅子バスケットボールゲーム「ドラッグ×ドライブ」で披露しました。Joy-Conを車椅子の車輪のように動かし、コントローラーをテーブルの上で前後にスライドさせて移動します。バスケットボールをシュートするには、手首を軽く動かします。

「PCゲームをプレイしているときに、これをNintendo Switch 2でもできたらいいなと考えていました」と川本氏は語る。「ソファに座っているとテーブルがかなり遠いので、素材にもよりますが、ズボンの上からでもマウスを操作できるように調整しました。」

川本氏がこのことを明かしたのは、私が『ドラッグ×ドライブ』のデモを体験した後だったので、彼の言葉を信じるしかない。どうやら、ズボンが机になったようだ。

ドラッグ×ドライブのようなゲームはマウス操作に特化して設計されていますが、その斬新さはすぐに薄れてしまうようです。マウス操作がゲームプレイの核心ではなく、ゲームプレイの小さな一部分として統合されているゲームでは、マウス操作の機能性はより印象的です。

例えば、『メトロイドプライム4 ビヨンド』では、右のJoy-Conがマウスモードと通常モードをシームレスに切り替えます。ジョイスティックを使って周囲を見回したり視線の角度を変えたりする代わりに、コントローラーを動かすだけで操作できます。これは、PC版でマウスを使うことに慣れているFPSファンへの任天堂のアプローチと言えるでしょう。

今回はJoy-Conに関して多くの変更点がありますが、ありがたいことに任天堂はBluetooth経由で初代SwitchのJoy-ConをSwitch 2で使用できるようにしてくれています。ただし、本体に接続して携帯プレイすることはできません。

画像クレジット: TechCrunch

マリオカートワールドとドンキーコングバナンザについて何を知っていますか?

任天堂はまた、近日発売予定の『マリオカート ワールド』と『ドンキーコング バナンザ』についても少しだけ情報を公開しました。そう、マリオカートには牛がプレイアブルキャラクターとして登場します。ブーの貴族風コスチュームもお見逃しなく。

どちらのゲームも、ある種の疑似オープンワールドを採用しているように見えます。例えば『ブレス オブ ザ ワイルド』のように探索や自由なプレイを重視しているわけではありませんが、『ポケットモンスター アルセウス』のような世界観になるのではないかと感じます。自由に世界を探索できますが、最終的には特定の目標を一定の順序で達成していくことになります。

『マリオカート ワールド』では、プレイ可能なレースコースがすべてワールドマップ上に再現されています。長年の疑問だった「レインボーロードのような空想上のコースとロンドンループのような実在のコースが、マリオがブルックリンのフラットブッシュ出身という設定のゲーム内で共存できるなんて、一体どういうこと?」がついに解明されるのでしょうか?女の子だって夢を見ることはできます。

このゲームへの反映の仕方は実にクールです。これまでのマリオカートでは、グランプリレースは複数のコースを駆け抜けるレースが一般的でしたが、『マリオカート ワールド』では、各レースが次のレースへと繋がっていきます。

24人のプレイヤーが参加するこのグランプリでは、上位20位以内に入賞すると次のレースに進出できます。その後、上位16名、さらに上位12名と、最終的に4名が決勝に進出します。レース間の休憩はないので、コースの1周目からゴールまで、全力疾走で駆け抜けます。

マッチメイキング中は、ゲームの世界は自由に探索できます。コースの端を踏み外しても、底なしの空間に落ちることなく、そのまま進み続けます。また、水に落ちても、別の陸地に到達するまでそのまま走り続け、その陸地はマップ上の別のコースに変わります。

私たちがプレイしたデモ版は、もちろん包括的なものからは程遠いものでしたが、任天堂が幅広く探索できるマリオカートのコンセプトで成功を収める可能性は大いにあります。

一方、『ドンキーコング バナンザ』は、このゴリラが10年以上ぶりにリリースする3Dプラットフォームゲームです。限定版デモでは、プレイヤーはドンキーコングとなり、バナナを集めながら悪者を殴り倒します。敵を殴って倒すことはできますが、特定の敵にはそれぞれ異なる攻撃方法があります。例えば、空を飛ぶ敵は石を投げることでしか倒せません。しかし、ドンキーコングは地面のほぼあらゆる場所を投げられる石に変えることができます。

バナンザの世界がどれほど広大かは正確には分かりませんが、20分のデモプレイを終えた時点では、まだ表面を少しかじった程度にしか感じられませんでした。しかし、嬉しいことに、誤ってディディーコングを殴ってしまった場合、代わりにハイタッチをするようにゲームが調整されます。

「マリオパーティ ジャンボリー」などの一部のSwitchゲームは、Switch 2の拡張パックで追加機能が追加されます。このゲームでは、Switch 2に付属のカメラを使用して、各プレイヤーのライブ映像をゲームに映し出す特別なミニゲームがプレイできます。

カメラはGameChatのソーシャル機能として作られたように見えますが、ゲームの世界に入り込むこともできます。例えば、あるミニゲームでは、プレイヤーは頭の上にできるだけ多くのクッパを積み上げるという課題に挑戦します。上から落ちてくるクッパをキャッチするには、体を前後に動かす必要があります。

カメラの品質は特筆すべきものではありませんが、期待通りに機能し、2つ目の USB-C ポートも追加されたので、感謝しきれません。

画像クレジット: TechCrunch

Nintendo Switch 2 を購入すべきでしょうか?

Nintendo Switch 2 の価格は 450 ドルと、携帯型ゲーム機としては高額です。

比較すると、Steam Deckは最もシンプルなモデルで400ドルから、ドッキングステーションが79ドル追加されるので、決して破格の価格ではない。しかし、任天堂の直近2機種の携帯型ゲーム機、SwitchとWiiUはどちらも300ドルで発売されたため、一部の任天堂ファンは少々ショックを受けるかもしれない。とはいえ、ハードウェアメーカーでさえインフレへの対応は避けられない。

Switch 2 は、スペックの向上、GameChat 機能、間もなく登場する独占ゲームのラインナップなどにより、魅力的なゲーム機となっているが、熱心な Nintendo ファンではなく、VRR の意味も知らない場合は、少し待っても取り残されたと感じることはないだろう。特に、これまでの独占ゲームのラインナップにあまり魅力を感じていない場合はなおさらだ。

任天堂側では、『マリオカート ワールド』、『メトロイドプライム4』、『ドンキーコング バナンザ』、『カービィのエアライダース』などのタイトルがすでに発表されており、ポケモンの次のメインシリーズゲーム(『Legends ZA』ではない)がSwitch 2で発売される可能性が高い。『エルデンリング:ターニッシュド・エディション』、『サイバーパンク2077 アルティメット・エディション』、『龍が如く0』などの他の開発者のゲームもこのゲーム機に登場し、フロム・ソフトウェアの『The Duskbloods』はSwitch 2で独占リリースされる予定だ。

3Dドンキーコングのプラットフォームゲームがどんなものか、どうしても見てみたいというのでなければ、もう少し待つのが無難でしょう。とはいえ、任天堂はめったにゲーム機の値下げをしません。ですから、今後8年ほどで諦めてしまうかもしれないなら、今のうちに思い切って買っておくのも悪くありません。