
PlayStation VRは、複合現実(MR)に関する議論の中でしばしば見落とされがちです。最近はApple Vision ProとMeta Questの争いばかりが話題になっていますが、ソニーは長年にわたりVR業界で確固たる存在感を示してきました。業界の様々な浮き沈み(正直に言えば、ほとんどが落ち込みでした)を乗り越えてきました。
日本の家電大手、ソニーは今週、PS VR2のPC互換性テストを開始し、新たな命を吹き込む計画を発表しました。このニュースは、PlayStation.Blogの投稿で同プラットフォーム向けの新作タイトルを多数紹介する記事の、数段落下に埋もれていました。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントのコンテンツコミュニケーションマネージャー、ギレン・マカリスター氏が今朝この件について投稿した内容の全文は以下のとおりです。「また、PS VR2プレイヤーがPCで追加タイトルにアクセスできるようにする機能を現在テスト中です。これにより、PS5でプレイできるPS VR2タイトルに加えて、さらに幅広いゲームバリエーションを提供できるようになります。このサポートは2024年に提供開始予定ですので、今後の最新情報にご期待ください。」
「実現したいと考えている」といった表現では、クロスプラットフォーム対応がいつ実現するのか、あるいは実現するかどうかについて、あまり確信が持てません。まだ2月下旬に入ったばかりなので、ソニーが2024年の期限を守ると仮定すると、まだかなり長い期間の話になります。
この機能が新作タイトルの投稿で紹介されたという事実自体が、その真髄を物語っています。コンテンツは複合現実(MR)において常に課題となってきましたが、ヘッドセットをWindowsタイトルに対応させることで、一夜にして新たな体験が大量にもたらされることになります。
PS VRが複合現実(MR)というより広範な議論の中で、あまり存在感を示さない理由の一つは、PlayStation独占という点にあると言えるでしょう。また、この周辺機器がゲームに特化しているのに対し、Apple、Meta、そしてある程度HTCも、空間コンピューティング/生産性向上、エンタープライズアプリケーション、その他のエンターテイメント分野も含めた、より幅広い領域を網羅しようとしていることも、大きな要因の一つと言えるでしょう。
ゲームは、言うまでもなく、それ自体が巨大で幅広いカテゴリーです。この分野は数十年にわたりVR技術の主要な推進力となっており、この分野には大きな成長の余地があります。PCタイトルへの対応は、PS VRにとって間違いなく、その両面において大きなプラスとなるでしょう。
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ブライアン・ヒーターは、2025年初頭までTechCrunchのハードウェア編集者を務めていました。Engadget、PCMag、Laptop、そして編集長を務めたTech Timesなど、数々の大手テクノロジー系メディアで活躍してきました。Spin、Wired、Playboy、Entertainment Weekly、The Onion、Boing Boing、Publishers Weekly、The Daily Beastなど、様々なメディアに寄稿しています。Boing Boingのインタビューポッドキャスト「RiYL」のホストを務め、NPRのレギュラーコメンテーターとしても活躍しています。クイーンズのアパートでは、ジュニパーという名のウサギと暮らしています。
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