数年前、ポーランドのVRゲーム開発会社Carbon Studioの共同創業者であるアレクサンダー・カバン氏は、現代のゲームデザインにおける大きな問題に気づきました。彼は、岩、丘、小道といったビデオゲームの舞台となる基本的な要素を手作業で作成する必要があり、それが時間と労力を要する作業になることが多かったのです。
そこでカバン氏は、このプロセスを自動化するための技術を開発することを決意した。
彼はミハル・ブガワ氏、ヨアンナ・ザヤック氏、そしてCarbon Studioの共同創業者であるカロリナ・コスツタ氏とブラジェイ・シャフリック氏とチームを組み、AIを活用して3Dビデオゲームアセットをゼロから生成するプラットフォーム「Auctoria」を立ち上げました。ポーランドのグリヴィツェに拠点を置くAuctoriaは、TechCrunch Disrupt 2023の「Startup Battlefield 200」に参加しています。
「無限の創造性への情熱から、私たちはAuctoriaを作りました」と、ザヤック氏はTechCrunchのメールインタビューで語った。「これはゲーム開発のプロフェッショナルの仕事をサポートするために作られましたが、創作意欲のある人なら誰でも利用できます。プロフェッショナル向けの高度なツールはあまりなく、ほとんどが趣味やアマチュア向けです。私たちはそれを変えたいと思っています。」
Auctoriaは、生成AI技術を用いて、ビデオゲーム向けに様々なモデルを作成しています。プラットフォームの機能の一つは、プレイヤーが探索できる経路(とはいえ、かなり基本的なもの)を含む3Dゲームレベル全体を生成するもので、もう一つの機能では、アップロードされた画像や壁、床、柱のテクスチャを、そのアートワークの3D相当物に変換します。
ユーザーはテキストプロンプトを入力することで、DALL-E 2やMidjourneyのようにAuctoriaにアセットを生成させることもできます。あるいは、スケッチを提供すると、プラットフォームがそれを使用可能なデジタルモデルに変換しようとします。

Zając氏は、Auctoriaを動かすすべてのAIアルゴリズムと、それをトレーニングするために使用されたデータは社内で開発されたと主張している。
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「Auctoriaは100%自社コンテンツに基づいて構築されているため、他のプロバイダーに依存していません」と彼女は述べた。「Auctoriaは独立したツールであり、外部エンジンに依存せず、オープンソースソリューションも使用していません。」
現在、ゲームアセットを生成するAIツールという新興市場では、Auctoriaだけが独壇場ではありません。3Dモデル作成プラットフォームの3DFYやScenario、そしてKaedim、Mirage、Hypotheticといったスタートアップ企業も存在します。NVIDIAやAutodeskといった既存企業でさえ、画像を3Dモデルに変換するGet3Dや、テキスト記述からモデルを生成するClipForgeといったアプリで、この分野に参入し始めています。
Metaも、プロンプトから3Dアセットを生成する技術の実験を行ってきました。OpenAIも同様で、昨年12月には3Dプリント、ゲームデザイン、アニメーションへの応用が期待される3Dモデルを合成するAI「Point-E」をリリースしました。
新たなソリューションを市場に投入するための競争が激化しているのは、その巨大な機会の大きさを考えると当然のことです。Proficient Market Insightsによると、3Dモデル市場は2028年までに35億7000万ドル規模に達する可能性があります。
しかし、ザヤック氏は、オーストラリアの開発サイクルが比較的長く(研究開発段階に入ってからおよそ2年)、その結果、一部のライバルが提供するものよりも「堅牢」かつ「包括的な」ツールセットが実現したと主張している。
「現状では、完全な3Dワールドモデルを作成できるAIベースのソフトウェアが不足しています」とザヤック氏は述べた。「既存のソリューションは一般的に3Dエディターとプラグインで構成されていますが、それらはAuctoriaの機能のほんの一部しか提供していません。私たちのチームは2年前からこのツールの開発に着手し、すぐに使える製品を開発することができました。」
しかし、現在7人の従業員と5人の共同創業者からなるAuctoriaチームは、これらの疑問を今のところ解決していない。彼らは代わりに、Caban氏自身のCarbon Studioを含むゲーム開発スタジオと提携し、ツールの試験運用に注力している。
今後数か月以内にAuctoriaが一般公開されるのに先立ち、同社はプラットフォームを拡張するためのバックエンドクラウドサービスの作成プロセスを「加速」するために500万ドルもの資金を調達したいと考えている。
「この資金によって、Auctoriaでワールドや3Dモデルを作成するために必要な全体的な計算時間が短縮されます」とザヤック氏は述べた。「SaaSモデルのためのインフラを構築することは重要ですが、もう1つはユーザーエクスペリエンスの向上です。例えば、シンプルなUIと優れたカスタマーサービス、そしてマーケティング体験によって、オンボーディングを容易にします。…コアチームは小規模のまま維持しますが、年末までにさらに数名を採用する予定です。」
カイル・ウィガーズは2025年6月までTechCrunchのAIエディターを務めていました。VentureBeatやDigital Trendsに加え、Android Police、Android Authority、Droid-Life、XDA-Developersといった様々なガジェットブログにも記事を寄稿しています。音楽療法士のパートナーとマンハッタンに在住。
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