パンデミックによるロックダウンによって促進されたモバイルアプリのブームは既に過ぎ去っていますが、消費者のモバイル利用は依然として増加しています。アプリ情報企業data.ai(旧App Annie)が本日発表した最新データによると、世界12以上の市場で消費者が現在、1日あたり4~5時間をアプリに費やしています。
アプリ利用時間は国によって異なりますが、現在、1日4時間以上アプリを利用している市場は13カ国あります。インドネシア、シンガポール、ブラジル、メキシコ、オーストラリア、インド、日本、韓国、カナダ、ロシア、トルコ、米国、英国です。さらに、これらの市場のうち、インドネシア、シンガポール、ブラジルの3カ国では、モバイルユーザーが1日5時間以上アプリを利用しています。

アプリ利用の伸びは2020年第2四半期からやや鈍化しているものの、2年前は新型コロナウイルスによるロックダウンがピークだった時期であり、ユーザーが仕事、買い物、銀行取引、ゲームのほか、自宅学習や会議、学校、イベントへの参加を行ったことで、すべてのカテゴリーでアプリの利用が急増したことは注目に値します。
コロナウイルスの影響により、第2四半期のアプリのダウンロード数、利用状況、消費者支出は過去最高を記録
それでも、データはパンデミックがアプリの利用に長期的な影響を及ぼした可能性を示唆しています。パンデミック中に新しいアプリや行動を取り入れたモバイルユーザーは、2022年にいわゆる「通常状態への回帰」が起こったにもかかわらず、その習慣を継続した可能性があります。
この点を裏付けるように、過去2年間でアプリ利用時間が大幅に増加した市場もいくつかあります。2020年第2四半期、シンガポールのユーザーのアプリ利用時間は4.1時間でしたが、現在では5.7時間に増加しています。オーストラリアでは、2020年第2四半期から2022年第2四半期にかけて、ユーザーのアプリ利用時間は3.6時間から4.9時間に増加しました。いずれもアプリ利用時間は40%増加しています。
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その他の市場では成長が鈍化し、インドネシア(+10%)、インド(+5%)、日本(+5%)、カナダ(+20%)、ロシア(+10%)、米国(+5%)、英国(+5%)、中国(+5%)、ドイツ(+10%)などが挙げられます。メキシコ(0%)、トルコ、アルゼンチン(いずれも-5%)など、成長が見られなかった市場やや減速した市場もいくつかありましたが、繰り返しになりますが、COVID-19のピーク時と比較すると、トレンドはCOVID-19以前の水準に正常化しつつあることが示唆されます。
同社のレポートには、第2四半期のアプリとゲームのトップランキングも掲載されており、ゲーム以外のアプリでは、Instagramがダウンロード数で世界トップ、TikTokが消費者支出で1位となった。月間アクティブユーザー数では、Facebookが依然として1位で、WhatsApp、Instagram、Messenger、TikTok、Telegram、Amazon、Twitter、Spotify、Netflixを上回った。

この四半期で注目すべき動きを見せたのは、ダウンロード数で8位に躍進したインドのeコマースアプリ「Meesho」、23位上昇したマルチプレイヤーパーティーノックアウトゲーム「Stumble Guys」、84位上昇したハイパーカジュアルゲーム「Fill The Fridge」です。一方、「Pokémon GO」は、6月上旬の「Pokémon GO Fest」に先駆けて6月1日に開始された新シーズンのおかげで、利用率が上昇しました。
サラは2011年8月からTechCrunchの記者として働いています。彼女はReadWriteWebで3年以上勤務した後、TechCrunchに入社しました。記者になる前は、銀行、小売、ソフトウェアなど、様々な業界のIT業界で働いていました。
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