2022年第3四半期の消費者のモバイルアプリ支出は約5%減少しましたが、ソーシャル動画アプリTikTokは、この分野で再び記録的な四半期業績を達成しました。TikTokは4四半期連続で、四半期売上高が最も高いアプリとしての記録を維持しました。
Sensor Towerが本日発表したレポートによると、市場全体がわずかに減少しているにもかかわらず、TikTokが再び世界で最も収益の高いアプリになると予測されています。ただし、このレポートではTikTokの収益と中国版TikTok(抖音)の収益を合計しているため、厳密には、同じ機能セットの短編縦型動画を提供する2つのアプリから得られる収益であり、1つのアプリから得られる収益ではありません。
TikTokのグローバルアプリは、iOS版Douyinと合わせて、App StoreとGoogle Playを合わせた非ゲームアプリの中で最も売上高の高いアプリの地位を維持し、同四半期の消費者支出は約9億1,440万ドルとなった。
コメントを求められたセンサータワーは、Douyinだけで約4億3,350万ドルの消費者支出を生み出しており、これは総額の約47%に相当すると説明した。
App Storeでは、TikTokはゲーム以外のアプリの中で最も売上高が1位だったが、Google Playでは、同四半期に3億3000万ドル強を売り上げたGoogle独自のストレージサブスクリプションサービスであるGoogle Oneに次いで2位だった。
報告書によれば、これまでにTikTokとDouyinのアプリは合計で約63億ドルの収益を生み出している。
アプリ市場全体を見ると、傾向はそれほど良好ではありませんでした。
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第3四半期、App StoreとGoogle Playの両方におけるアプリ内購入、サブスクリプション、有料アプリのダウンロードを合わせた消費者支出は前年同期比4.8%減の316億ドルとなり、アプリのダウンロード数はわずか1%減の353億となった。

App Storeは引き続き消費者支出の大部分を占めており、Google Playの2倍以上の規模となっています。第3四半期のApp Storeの売上高は212億ドルで、前年同期の217億ドルから2.3%減少しました。Google Playの減少はさらに大きく、前年同期の115億ドルから9.6%減少し、現在は104億ドルとなっています。
特にゲーム分野では、消費者支出は前年比12.7%減の193億ドルとなりました。App Storeでは、ゲーム支出は前年比9.8%減の119億ドル、Google Playの収益は16.9%減の74億ドルとなりました。

一方、アプリのインストール数はわずかに減少しました。しかし、ダウンロード数の牽引役はGoogle Playであるため、アプリインストール数が約1%減少したのは、同四半期のダウンロード数が2.2%減少して270億回となったことが主な要因です。App Storeのアプリインストール数は実際には3.8%増加して82億回に達していましたが、Google Playの大幅な減少を相殺するには至りませんでした。

TikTokは、両アプリストアとiOSを合わせた合計1億9,650万回のインストール数を記録し、再びゲーム以外のアプリで最もダウンロードされたアプリとなりました。しかし、Google Playのみで見ると、Facebookが1億5,030万回のインストール数でInstagramに代わり、1位に躍り出ました。
サラは2011年8月からTechCrunchの記者として働いています。彼女はReadWriteWebで3年以上勤務した後、TechCrunchに入社しました。記者になる前は、銀行、小売、ソフトウェアなど、様々な業界のIT業界で働いていました。
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