こんにちは、お友達。Week in Review へようこそ。
先週、NFTとアーティストへの影響について少しお話しました。NFT関連の話題で溢れかえっている方は、今週私が書いた、Beepleの写真コラージュが6,900万ドルで売却された記事を一度読んでみてください。このハイプサイクルは、おそらく暗号通貨ファンが互いに宣伝し合い、お互いの作品を買い合っている結果でしょう。しかし、だからといって永続的な影響がないわけではありません。とはいえ、この波はピークにかなり近づいており、少し落ち着いた後にはより大きな波が来るだろうと考えています。ただ、以前も間違ったことを言ったことがあります…。
今週は、皆さんのお子さんたちが長年何について話してきたのか、ちょっと覗いてみたいと思います。そう、ロブロックスです。
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大きなこと
ロブロックスは今週ニューヨーク証券取引所に上場し、取引開始から数日で時価総額380億ドルに達した。
投資家たちは、Robloxが現存するゲーム企業の中で最も価値の高い企業の一つであるという見方に賛同した。Unity、Zynga、Take-Two、そしてゲーム界の巨人Electronic Artsさえも凌駕する。とはいえ、Microsoft、Sony、Appleを倒すにはまだ道のりは遠い。今や上場企業となったRobloxがこれほどまでに巨大な企業になったのは、投資家たちが同社が他社にはない、真に相互接続されたクリエイティブ・マーケットプレイスを開拓したと信じているからだ。そこでは、ゲーマーたちは同じDNA(そしてゲーム内通貨)を共有する、進化し続ける体験のライブラリと共に成長していくことができる。
クロスプレイがゲームプラットフォームの力学における壁を幾分か崩し、ゲーム業界は非常に民主的な方向へと歩みを進めています。独自のアプリストアを運営する各ハードウェアプラットフォームは依然として王国の鍵を握っていますが、世界は変化の波に乗り、先行きは不透明です。大手パブリッシャーは、クラウドゲームを自社の大ヒットフランチャイズを繋ぐトレンドとして捉えていますが、どのパブリッシャーもRobloxのような立場にあればと願っています。ゲーム業界はこれまで幾多のゴリアテを見てきましたが、大手MMOが成功を収めたとしても、結局は繋がりのない、バラバラなヒット作がひしめくフィールドにおける、単なる勝者でしかありません。
テッククランチイベント
サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日
Robloxは違います。私たちの多くは、上記のような、MinecraftやPlaymobile風の簡素なミニゲームの羅列といった古臭いイメージを未だに抱いていますが、Robloxのゲーム制作ツールは急速に進化しており、開発者たちは以前よりも野心とスケールの広い、フォトリアリスティックなゲームを開発しています。Robloxは、プラットフォーム上で高齢のゲーマーをしっかりと掴みつつ、新世代にはパワーアップしたタイトルで訴求することで、ターゲット年齢層を拡大させています。ここには、全く独自のプラットフォームチャンスが存在します。それは、アプリストアのような長寿サービスでありながら、今日の無数のタイトルがこれまで共有できなかったソーシャルな基盤を持つチャンスです。
Roblox がゲーム業界の人々が大騒ぎしている「メタバース」であるかどうかは別として、他のどの現代のゲーム会社よりもそれに近いように見えるのは確かです。

その他
Appleが重要なセキュリティパッチをリリース
正直に言うと、今週はテクノロジーニュースとしては控えめな週だったと認めざるを得ません。しかし、セキュリティ業界の人々は、この評価を必ずしも受け入れないかもしれません。今週、Appleはデバイス向けの重要なアップデートをリリースしました。Safariの脆弱性が修正され、パッチ未適用のデバイスで攻撃者が悪意のあるコードを実行できる可能性がありました。皆さん、アップデートをお願いします。
TikTokがオンラインいじめ対策に積極的
新興ソーシャルメディアプラットフォームは、Facebookが自ら招いた容易な敗北を目の当たりにしてきたという利点がある。TikTokにとって、中国との繋がりは、容易に回避できる損失に関してミスを許容する余地が少ないことを意味する。TikTokチームは、コメントフィードにおける有害なコメントを削減することを目的とした、新たないじめ対策機能を発表した。
DropboxがDocSendを買収
クラウドストレージ大手は、おそらく少しの改革を必要としている。パンデミックによるエンタープライズソフトウェアのブームは、Dropboxを除くすべてのSaaS企業に驚異的な価値をもたらしたようだ。今週、Dropboxはドキュメント共有スタートアップのDocSendに比較的大きな賭けに出ました。Dropboxにとって非常に自然な流れのように思えますが、彼らはこれをより大きなビジネスチャンスに変えることができるでしょうか?
Epic Gamesがフォトグラメトリスタジオを買収
グラフィックカードとコンソールの性能が新たなレベルに達するにつれ、ゲームはより詳細な描写と複雑な表現を求める声に応える必要に迫られています。複雑な3Dアセットの作成には膨大な時間がかかるため、多くのゲーム開発者がフォトグラメトリに頼ってきました。フォトグラメトリとは、現実世界の物体や環境を撮影した一連の写真やスキャン画像を3Dモデルに変換する技術です。Epic Gamesは今週、この分野で著名なソフトウェアメーカーの一つであるCapturing Realityを買収しました。この技術をゲームエンジンの将来バージョンに統合することを目的としています。
Twitter Spacesが来月一般公開へ。
今週、Twitter Spacesを少し触ってみたところ、Clubhouseの成長を阻害する大きな可能性があると確信しました。Twitterは製品のリリースが遅いことで有名ですが、Spacesへの取り組みは加速しているようで、今週、来月までに広く利用可能になると発表しました。
セス・ローゲンがウィード会社を設立。
スタートアップには莫大な資金が流れ込んでおり、プロジェクトの資金調達にこれほど絶好のタイミングはかつてないほどです…ただし、適切な人材と専門知識があればの話ですが。セス・ローゲンとウィードは確固たる精神力を持つ組み合わせであり、彼がウィード会社を設立しても大きな驚きにはならないでしょう。

追加のもの
今週の Extra Crunch サブスクリプション サービスで私が気に入っている記事の一部をご紹介します。
クーパン、ロブロックスに続き好調な初取引日を記録
「またしても、好調なスタートを切った数十億ドル規模の企業の株式公開が行われました。今回はクーパンです。同社の株価は、韓国のeコマース大手のIPO価格レンジを1ドル上回る35ドルで上場した後、現在46%強上昇し、51ドルを超えています。レンジを引き上げた後、価格をそれを上回る水準に設定し、その後、公開市場が新規株式公開価格をさらに引き上げるという展開は、近年の最も成功した上場企業においては、ある意味当然のことです。クーパンもその例外ではありません。」
非技術系人材がディープテック業界に参入する方法
「スタートアップの採用プロセスは不透明で、非技術系人材がディープテック業界に参入するのは困難に思えます。研究経験のない私がバイオテクノロジー業界で働きたいと思ったとき、この困難を身をもって感じました。昨年は、ディープテック企業で働く機会をいくつか得ることができました。」
あなたのVCは投資の理論や仮説を持っていますか?
「ベンチャーキャピタリストは投資の理論について語るのが大好きです。Twitter、Medium、Clubhouse、カンファレンスなどで。しかし、よくよく考えてみると、その理論はしばしば無意味であったり、誤解を招いたりします…」続きを読む
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