インテルはハイブリッドチップアーキテクチャを強化し、28種類の新しい第12世代インテルCoreモバイルプロセッサーと22種類のデスクトッププロセッサーを発表した。

インテルはハイブリッドチップアーキテクチャを強化し、28種類の新しい第12世代インテルCoreモバイルプロセッサーと22種類のデスクトッププロセッサーを発表した。

今年のCESは規模を縮小して開催されるものの、イベントに向けて準備されていた多くの発表が、特に世界中のコンピューターを支えるチップメーカーから発表されています。IntelはCESに定期的に参加しており、本日も引き続き発表を行います。企業向けとコンシューマー向けの両バージョンを含む最新の第12世代モバイルチップ、Evoコンピューティングプラットフォームコンセプトのアップデート、デスクトップ向けの35ワットおよび65ワットの新プロセッサ、そしてvProプラットフォームの発表に焦点を当てています。

10月に発表されたラインナップの一部(当時はまだ使用されていたと思われる「Alder Lake」という名称は現在廃止されている)を踏まえると、今日の発表は、コンシューマー向けから高負荷のゲーム、エンタープライズアプリケーション、IoT導入まで、幅広いユースケース向けに設計されたプロセッサのプロモーションにおいて、Intelがここ数年で行った最大の取り組みと言えるだろう。一部の人々から精彩を欠いたと評された第11世代の発表後、Intelは今回、28種類もの新しい第12世代Intel Coreモバイルプロセッサと、さらに22種類のデスクトッププロセッサを発表する。

インテルは、モバイルプロセッサの速度が前世代より最大40%高速化していると主張している。

「インテルの新しい高性能ハイブリッド・アーキテクチャは、イノベーションのスピードとコンピューティングの未来を加速させるのに役立ちます」と、インテルのクライアント・コンピューティング・グループ担当エグゼクティブ・バイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるグレゴリー・ブライアント氏は声明で述べています。「私たちは、ユビキタス・コンピューティングというアイデアを実現したいと考えています」と、本日CESで行われたプレゼンテーションで付け加えました。

第12世代Intel CoreモバイルプロセッサHシリーズは、i3、i5、i7、i9の4つの主要なカテゴリーに分かれています。i9-12900HKは、8つのシリーズの中で最速であり、高負荷ワークロードの処理能力を向上させるため、パフォーマンスと効率を両立させたコアを同一チップ上に搭載したIntel初のプロセッサの一つです。最大5GHzの周波数、14コア(パフォーマンス用6コア、効率用8コア)、マルチスレッドアプリケーション向けの20スレッドを備え、DDR5/LPDDR5およびDDR4/LPDDR4モジュールのメモリを最大4800 MT/sでサポートします。Intelによると、これはHシリーズモバイルプロセッサとしては業界初とのことです。

これらは、電力使用を最適化するための Deeplink、より高速なデータ転送 (最大 40 Gbps) と接続のための Thunderbolt 4、および Intel が「Kill​​er」Wi-Fi と名付け、Intel の第12 世代チップを実行するほぼすべてのラップトップで利用できるようになる、Intel の新しい統合型 Wi-Fi 6E のサポートを提供します。この最新の WiFi バージョンの興味深い点は、基本的にゲームプレイやその他の帯域幅を大量に消費するアクティビティに最適化されていることです。遅延は、帯域幅を使用している可能性のあるデバイス上の他のアプリケーション (これらは低帯域幅のチャネルに追いやられ) とは別のチャネルに配置することで作成され、基本的にバックグラウンドで実行されます。特定のアプリケーションにさらに電力が必要な場合は、システムによってバンドがインテリジェントにマージされることもあります。Intel によると、これらすべては 2022 年 2 月から利用可能になります。

同社によると、Hシリーズは現在フル生産されており、Acer、Dell、Gigabyte、HP、Lenovo、MSi、Razerなどがこの製品を使用したマシンを製造しており、WindowsとChromeの両方のOSをカバーするデザインが合計で約100種類あるという。

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インテルがチップ用途として重視しているアプリケーションとしては、企業や一般消費者に加え、ゲームへの注力を継続しています。これは、今日の最先端のゲームとゲーマーの需要がコンピューティング能力向上の大きな原動力となっていることを考えると、当然のことです。そのため、インテルは第12世代チップで自社のチップをゲーム市場にも積極的に投入しています。

これには、Razerなどのゲーム企業への投資に加え、開発者と緊密に連携してプロセッサの速度を最適化することも含まれます。Intelによると、例えば『Hitman 3』では、チップがゲーム内のオーディオとグラフィック処理をサポートできるよう協力し、フレームレートを最大8%向上させたとのことです。 

「ゲームをチューニングして最高のパフォーマンスを実現するのは、時に困難な作業です」と、IO Interactiveの最高技術責任者であるマウリツィオ・デ・パスカレ氏は声明で述べています。「しかし、Intelと提携し、彼らの長年の専門知識を活用することで、素晴らしい結果が得られました。特に、パワフルな第12世代Intel Coreプロセッサーへの最適化は素晴らしい成果をもたらしました。」

コンテンツアプリケーションは、インテルにとって依然として市場の大きな部分を占めており、Adobe、Autodesk、Foundry Blender、Dolby、Dassault、Magixなど、インテルのチップ向けに最適化されたソフトウェアとハ​​ードウェアを開発する顧客が多数存在します。実際、これらのデジタルアクティビティの中心に、インテルのプロセッサが位置しています。これらの顧客は、製品デザイナー、エンジニア、放送・ストリーミング、建築家、クリエイター、科学的な視覚化など、インテルがターゲットとできる幅広い業種を代表しています。

発表された22種類の新しいプロセッサは、65ワットと35ワットの両方のモデルで提供されます。高ワット数(つまり消費電力も高くなる)のチップに加え、Intelは新しいラミナークーラーも発表しました。

インテルはここ数年、EvoプラットフォームとProject Athenaを通じて、自社のチップを搭載したコンピューターの仕様をより包括的な視点で捉え、自社のチップを活用可能な分野と統合する取り組みを進めてきました。インテルによると、これらのチップをベースにした第12世代チップを用いた共同設計は100件を超えず、折りたたみ式ディスプレイからより標準的なノートパソコンまで多岐にわたり、その多くが今年上半期に発売される予定です。

Evoの仕様は、応答性、バッテリー寿命、インスタントウェイク、急速充電を既に網羅していますが、インテルはこれに新たなパラメーター「インテリジェントコラボレーション」を追加すると発表しました。これは、リモートコラボレーション、ビデオ会議、そしてAIベースのノイズキャンセリング、Wi-Fi利用の向上、カメラやその他の画像効果の強化など、今日のコンピューター利用状況に焦点を当てたものです。これは、12月に発表されたスクリーンミラーリング技術プロバイダーのScreenovateの1億~1億5000万ドルでの買収にも当てはまると考えられます。

インテルがAMDやNvidiaなどの企業との激しい競争に直面し続け、Appleが同社との距離をさらに広げようとしている現在、同社がイノベーションの約束を守る限り、前進を続け、既存のパートナーを強化し、その周りにエコシステムを構築していくことは同社が追求し続ける戦略である。

「マイクロソフトとインテルは、世界中の人々に驚異的なパフォーマンスとシームレスなエクスペリエンスを提供するために、長年にわたりパートナーシップを結んできました」と、マイクロソフトの最高製品責任者であるパノス・パナイ氏は声明で述べています。「最新のAAAタイトルのプレイ、8Kビデオのエンコード、複雑な地質モデルの開発など、Windows 11と新しい第12世代インテル Core モバイルプロセッサーの組み合わせは、パワフルなエクスペリエンスを実現します。」

CES 2022の詳細については、TechCrunchをご覧ください。