Netflixは、今年中に40本のゲームをリリース予定で、パートナーと共同で70本を開発中であると発表しました。また、社内ゲームスタジオで現在16本のゲームを開発中です。Netflixは2021年11月にゲーム配信を開始し、それ以来55タイトルをリリースしています。
ストリーミングサービスは、ゲームポートフォリオの拡充に注力しており、Ustwoの「Monument Valley」シリーズを自社プラットフォームに導入する予定であると発表しました。まずは「Monument Valley 1」と「Monument Valley 2」を配信開始し、今後さらに追加していく予定です。記者会見で、UstwoのCEOであるマリア・サヤンズ氏は、Netflix版のゲームは現在配信されているバージョンと内容に違いはなく、アプリ内課金は含まれないことを確認しました。
Ustwo は、Netflix 会員向けの無料バージョン、および Apple と Google のサブスクリプション サービスである Apple Arcade と Google Play Pass を通じて提供されるバージョンと並行して、Monument Valley ゲームのスタンドアロン プレミアム ダウンロードを引き続き提供すると理解しています。
Netflixはまた、Mighty Quest: Rogue Palaceを4月18日に配信開始すると発表しました。これは、Mighty Quest for Epic Lootで記憶に残るであろう世界を舞台にしたローグライトゲームです。Ubisoft開発のこのゲームは、改良された公式、深みを増した物語、そしてアップグレードされた白熱のアクションゲームプレイを特徴としています。この配信開始はNetflixとUbisoftの提携の一環であり、Netflixで配信される同開発会社による独占タイトル3作品のうちの2作目となります。最初の独占タイトルであるValiant Hearts: Coming Homeは1月に配信開始されました。

さらにNetflixは、『Vainglory』や『Catalyst Black』の開発元であるSuper Evil Megacorpと提携し、Netflixで配信予定の作品をベースにした独占ゲームを制作中であることを予告した。同社はそれ以上の詳細は明らかにしていない。
Netflixの外部ゲーム担当副社長、リアン・ルンベ氏は記者会見で、同社は主にモバイルに焦点を当てているが、昨年10月に開催されたTechCrunch DisruptでNetflixのゲーム担当副社長、マイク・ヴェルドゥ氏が明らかにしたように、独自のクラウドストリーミング技術にも取り組んでいると語った。
「現在、私たちは主にモバイルに注力しています」とルンベ氏は述べた。「この取り組みはまだ初期段階にあり、会員の皆様がどのようなゲームをプレイしたいかを探っています。昨年末に独自のクラウドストリーミング技術の開発を発表し、現在開発を進めています。繰り返しになりますが、この取り組みはまだ初期段階ですが、Netflixをご利用いただける場所であればどこでもゲームをプレイできるようにすることに尽力しています。クラウドゲーミングによって、あらゆる画面で簡単にゲームにアクセスできるようになると確信しています。私たちのビジョンは、会員の皆様がお持ちのあらゆるNetflixデバイスでゲームをプレイしていただくことです。」
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3月にリリースされるゲームとしては、南アフリカのデベロッパーFree Livesによるゲーム「Terra Nil」が3月28日にNetflixで配信開始されることが発表されました。「Terra Nil」は、プレイヤーが生命のない風景を活気あふれる生態系へと変貌させるリバースシティビルダーゲームです。セルビアのデベロッパーDemagog Studioによる、社会崩壊と環境災害をテーマにしたストラテジーゲーム「Highwater」は、今月初めにNetflixでリリースされました。
ルンベ氏は、Netflix の目標はすべての加入者のニーズに応えるゲームを提供することであり、ストリーミング サービスは、定期的にゲームをする人にもまったくゲームをしない人にも、各メンバーのニーズに応えるゲームのセレクションを構築することでこれを実現する予定であると説明した。
「Netflixのストリーミング配信で行ったように、私たちは非常に才能のある外部開発者と協力して、厳選されたポートフォリオを構築しています。ゲームポートフォリオの多様性と多様性を実現したいからです」とルンベ氏は述べた。「そして、その間も社内スタジオはゲーム開発に精力的に取り組んでいます。これらのゲームの開発にはある程度の時間がかかることは承知しています。私たちは、ゲーム開発と、メンバー向けのゲームポートフォリオのキュレーションという2本柱のアプローチを採用しています。」
ルンブ氏は、Netflixの2億3000万人の加入者のうち何人が同プラットフォームでゲームをプレイしているかは明らかにしなかったが、同社はこれまでの進捗に満足しており、今後さらに多くのゲームを追加していくことでさらなる進歩が見られるとNetflixは考えていると述べた。
アイシャはTechCrunchの消費者ニュース記者です。2021年にTechCrunchに入社する前は、MobileSyrupで通信関連記者を務めていました。アイシャはトロント大学で優等学士号、ウエスタン大学でジャーナリズムの修士号を取得しています。
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