マイクロソフトは、次のゲームをクラウドで開発することを望んでいます

マイクロソフトは、次のゲームをクラウドで開発することを望んでいます
画像クレジット: Getty Images

マイクロソフトは本日、サンフランシスコで開催された年次ゲーム開発者会議(GDC)において、Azureゲーム開発仮想マシン(GDC)のリリースを発表しました。Unreal Engine、Perforce Helix Core、Parsec、Incredibuild、Blender、そしてHPのリモートデスクトッププラットフォームTeradiciといった企業との提携により、マイクロソフトのクラウドプラットフォームは、数分でセットアップ可能なクラウド上のゲーム開発ワークステーションを提供します。この新しい仮想マシンは現在、パブリックプレビュー中です。

Microsoftによると、ゲームスタジオはまずデフォルトのワークステーションを構築し、それをベースイメージとして使い、Azureの運用に慣れてきたらカスタマイズしていくことができます。同社はまた、この最初のイテレーションをベースに、新しいツールを段階的に追加していくとともに、パートナーネットワークとのより緊密な連携も進めていく予定です。

「マイクロソフトでは、ゲーム クリエイターがクラウドのメリットを活用できるよう、Azure をゲーム クリエイターにとって最適なクラウドにするという取り組みを強化することに注力しています」と、Microsoft Azure の主席ソフトウェア エンジニアである Ben Humphrey 氏は本日の発表で述べています。

ここでの開発ワークフローの中核となるのは、Perforce Helix Core バージョン管理システムと、デフォルトの CI/CD ソリューションとしての Azure DevOps です。

画像クレジット: Microsoft

マイクロソフトは、このようなシステムによって分散型ゲーム開発チームの作業が簡素化されると主張しています。ローカルに専用ハードウェアを用意する必要がなくなるだけでなく、チームが集中型サーバーから作業できるようになるからです。

Microsoft は、新しい仮想マシンに加えて、GDC の発表で、プラットフォームに依存しない Azure PlayFab サービスの新機能も発表しました。これには、新しいリアルタイム通知、マルチプレイヤー セッションを管理するための新しい PlayFab ロビー サービス、およびユーザーが生成したコンテンツをゲームに統合する新しいサービス (同社では当然のことながら、これを PlayFab ユーザー生成コンテンツと名付けました) が含まれます。

名前からすると、ID@AzureはエンタープライズグレードのID管理システムのように聞こえるかもしれませんが、これは同社の「クラウドでのゲーム開発を加速する」ためのプログラムであり、本日ベータ版から正式リリースされます。これはゲーム開発者に無料のPlayFabプランへのアクセスを提供するほか、追加サポートやツールへのアクセスも提供する無料プログラムです。

テッククランチイベント

サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日

トピック

ビルドクラウドコンピューティングクラウドインフラストラクチャクラウドストレージコンピューティング開発者メディア&エンターテイメント Microsoft microsoft-azure perforce サンフランシスコテクノロジー仮想マシン

フレデリックは2012年から2025年までTechCrunchに在籍していました。また、SiliconFilterを設立し、ReadWriteWeb(現ReadWrite)にも寄稿しています。フレデリックは、エンタープライズ、クラウド、開発者ツール、Google、Microsoft、ガジェット、交通機関など、興味のあるあらゆる分野をカバーしています。

バイオを見る