CES 2022でもVRとARの話題が沸騰中

CES 2022でもVRとARの話題が沸騰中

どういうわけか、説明もつかず、ありえないことに、オリジナルの Oculus Rift が Kickstarter に登場してからほぼ 10 年が経ちました。

10年の開発期間を経て、VRヘッドセットはますます進化を遂げてきました。しかし、現時点でVRの普及は…段階的なものになるだろうと断言できます。もし私たち全員がヘッドセット(VR、AR、あるいはその両方の組み合わせ)を顔に装着する運命にあるとしたら、それは一つの大きな出来事*ではなく、何千もの小さなステップの積み重ねの結果になるでしょう。Beat Saberが登場し、Supernaturalが登場する。ヘッドセットは徐々に高性能化、軽量化、高速化していくでしょう。職場でのトレーニングにヘッドセットを使うことに慣れる人もいるかもしれません。あるいは、メタバースとは何かという点について、誰もが突然合意に達するかもしれません。

こうした少しずつの進歩は、今年のCESでも確かに感じられました。VR/ARに関するニュースは数多くありましたが、どれも衝撃的なものではありませんでした。しかし、どれも進歩の一歩を踏み出したものでした。

(*もちろん、唯一の隕石衝突となる可能性があるのは、Apple が得意のやり方で遅れて参入し、自社バージョンをリリースしてカテゴリをひっくり返した場合です。これはしばらく前から噂されています。)

ショーの VR/AR の最大の見どころを振り返ってみましょう。

ソニー PS VR2

画像クレジット:ソニー

ソニーが2016年に発売したPS VRヘッドセットの後継機として、PlayStation 5用の次世代ヘッドセットを開発していることは、しばらく前から知られている。しかし、2021年初頭に「開発中です!」という軽い発表とその数か月後のコントローラーに関する詳細以外、具体的な内容はほとんど明らかにされていなかった。

まだ詳細を明かしていないものもありますが、PS VR2として正式に発表された製品について、いくつか詳細が明らかになりました。例えば:

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  • 片目あたりの解像度は 2000×2040 になります。
  • 視野は第 1 世代のヘッドセットの 96 度に対して 110 度となり、より広くなります。
  • リフレッシュレートは90/120 Hzになります。
  • 目の動きを追跡できるようになるため、見るだけでインターフェース要素を強調表示するなどの操作が可能になります。
  • これは、視界の中心にあるもののレンダリングを優先することで、処理能力をより効率的に使用できるということを意味する、中心窩レンダリングをサポートします。
  • 彼らは、指検出機能と PS5 の驚くべきアダプティブトリガーを備えた新しいコントローラー (下の写真) を開発中です。
画像クレジット:ソニー

ヘッドセットの見た目は?未定!発売日は?未定!しかし、PS VRは使いやすさの点でOculus Meta Questに匹敵する数少ないヘッドセットの一つなので、ソニーがここで開発を続けていくのは嬉しいことです。

HTC Vive リストトラッカー

画像クレジット: HTC Vive

VRで入力操作を行う最適な方法は何でしょうか? 人気のヘッドセットの多くは、両手に何らかのコントローラーを装着するようになっています。代わりに、自分の手をコントローラーとして使うのはいかがでしょうか?

もちろん、ハンドトラッキングは全く新しいアイデアではありません。ハンドトラッキングを主な焦点とする企業はこれまでも現れては消えていきました。

しかし、HTCのアプローチは少し異なります。カメラだけに頼るのではなく、センサーを内蔵したバンドを両手首に装着することで、カメラが捉えられない動き、例えば片方の手がもう片方の手を隠している時や、ゴルフスイングで腕を後ろに引いている時などをシステムが追跡できるようにしたいと考えているのです。同社はまた、卓球のパドルやNERFガンなど、他の物体にセンサーを取り付けた状態でも動作するデモを行いました。

同社によると、このセンサーは今年後半に129ドルで出荷開始予定とのこと。ただし、今のところはHTCのVive Focus 3ヘッドセットでしか動作しないという点が唯一の難点だ。

シフトオール メガネX

画像クレジット: Shiftall

VRヘッドセットはここ数年でかなりスリムになってきましたが、それでもまだかなり大きいです。一体どこまで小型化できるのでしょうか?

パナソニックの子会社Shiftallは、「超軽量・超高解像度」のヘッドセット「Meganex」を開発中です。フレームにスピーカーを内蔵し、片目に1.3インチ(2560×2560)のディスプレイを搭載したこのヘッドセットは、ヘッドセットというよりは、巨大なスチームパンクサングラスのような見た目です。軽量で折りたたみ式に設計されていますが、装着したまま動き回ることはあまり期待できません。グラフィック処理を重視する場合は、USB-Cでコンピューターに接続する必要があります。

Shiftall によれば、これらは今年中に「900 ドル以下」で出荷される予定だという。

マイクロソフト、ARチップでクアルコムと提携

画像クレジット: Qualcomm

Microsoftは既にHoloLensヘッドセットにQualcommのチップを採用していますが、両社は今週、この件についてより公式に発表しました。Qualcommの基調講演では、両社がARヘッドセット向けに特化して開発されたチップを共同開発することが発表されました。これらのチップは、それぞれの拡張現実開発プラットフォーム(Microsoft MeshとSnapdragon Spaces)をサポートします。

Nvidia オムニバース

画像クレジット: Nvida

派手なハードウェアではないが、ソフトウェアの面で潜在的に重要だ。Nvidia は今週、3D コンテンツ クリエイターがリアルタイムで共同作業できるようにするためのツール コレクションである Omniverse を公開した。

フレデリック・ラルディノワ氏はこのニュースに関する投稿で次のように書いている。

Omniverseは、クリエイター、デザイナー、エンジニアが共同で仮想世界を構築するためのNVIDIAのプラットフォームです。これは、ファーストパーティおよびサードパーティ製アプリケーションのデザインツールとアセットを、単一のハードウェアおよびソフトウェアエコシステムに統合するNVIDIAのプラットフォームです。これまで、Omniverseとそれをサポートする様々なNVIDIAツールはベータ版でしたが、本日のCESで、Omniverseはベータ版という位置付けから外れ、クリエイター向けに一般公開されました。

TCLのARグラス

これは今のところコンセプト段階なので…まあ、まだ夢中になるのは早いでしょう。テレビ、携帯電話、エアコンメーカーのTCLがARグラス分野に参入し、Google Glassに似たものを、より一般的なメガネに近いパッケージで提案しています。「ホログラフィック光導波路技術」によって映像がレンズに投影され、視界に映し出されます。上のコンセプトビデオでは、フレームにタッチ操作機能が組み込まれると謳われています。

CES 2022の詳細については、TechCrunchをご覧ください。

グレッグ・クンパラクはTechCrunchの編集者でした。グレッグは2008年5月に姉妹サイトMobileCrunchの編集者としてTechCrunchに入社しました。グレッグは主に消費者向け企業、特にガジェット、ロボット工学、拡張現実(AR)関連の企業を取材していました。開示事項:グレッグはETF/ミューチュアルファンドの株式を保有し、少量の暗号通貨(ETH、ADA)を保有しています。

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