Metaの500ドルのQuest 3は消費者向け複合現実をターゲットにしている

Metaの500ドルのQuest 3は消費者向け複合現実をターゲットにしている

MetaのQuest Proは昨年末の発売当初、賛否両論の反応を呼びました。意見の一致は(もし見つかればですが)このヘッドセットは、コンシューマー向け前モデル(Quest 2)と比べて技術的に飛躍的な進歩を遂げているものの、1,500ドルという価格は結局、手に負えないほど高すぎるというものでした。もしこの意見に聞き覚えがあるとすれば、それは魅力的な新ヘッドセットが発売されるたびに見られる、ほぼ同じような反応だからです。

1月のCESで、HTC、Magic Leap、Sony PlayStationの最新製品と一緒にこのヘッドセットを試す機会がありました。Magic Leap 2の直後に試すべきではなかったかもしれません。Magic Leap 2は、非常に優れたXR技術でありながら、あまりにも高価すぎるという究極の例でした。

Quest ProはMagic Leapとは異なります。両社は実質的に同じユーザー層、つまりエンタープライズ顧客をターゲットとしているにもかかわらずです。MetaとMagic Leapはどちらも、トレーニング、プロトタイピング、その他ビジネス志向の用途でヘッドセットを販売することで真の収益が得られると判断しました(これは正しい判断だと思います)。多くの大企業は、長期的に見てコスト削減につながるのであれば、1,500ドル(あるいは3,300ドルでさえ)をためらうことなく支払うでしょう。

しかし、Metaはまだ消費者市場から撤退する準備はできていない。ARにすべてを賭ける準備もできていない。複合現実(MR)にこだわることで、より没入感のあるVR体験(ゲームも含む)など、より幅広い用途に対応できるようになる。ARに関しては、Quest Proのような不透明なヘッドセットはパススルー技術を採用しており、内蔵カメラを使って周囲の世界を効果的に再現する。

新しいQuest 3がその技術を維持していることは当然のことです。大きな疑問は、なぜQuest Proがまだ残っているのかということです。明白な答えは、Proが発売されてからまだ1年も経っていないからです。一方、Quest 2は発売から1、2週間で3周年を迎えます。実際、発売からかなり時間が経っているため、まだOculusの名が残っていたのです。

Meta Quest 3 複合現実ヘッドセットが、Meta のファーストパーティ充電スタンドに置かれている
画像クレジット: Darrell Etherington

しかし、結局のところ、この新しいヘッドセットにはプロ版がほとんど不要に思えるほどの機能、あるいは少なくとも非常に高価に思える機能が数多くあります。確かに、新しいヘッドセットにはエンタープライズ版のよりプレミアムな機能の一部が欠けていますが、Proの開始価格はQuest 3の約3倍です。これを正当化するのは容易ではありません。もちろん、Metaはエンタープライズ版についてはあまり考えていません。

先週、ベイエリアで開催された新ヘッドセットの発表会に出席しました。Meta Quest 3は、MRプラットフォームをはじめ、Meta Quest ProのDNAを多く受け継いでいます。たとえ同社がVRコンテンツ開発に長年、数百万ドルもの投資を行っていたとしても、両カテゴリーの維持は不可欠です。なぜなら、完全な没入感は、カジュアルゲーム以外のジャンルにより適しているからです。Pokémon GOのようなごく一部のタイトルを除けば、現世代のタイトルでは、プレイヤーが現実世界の特定の場所に縛られる必要はありません。

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Metaによると、Quest 3のフルカラーパススルー技術は、前モデルの10倍、大幅に高価なQuest Proの3倍のピクセル数を備えています。映像は、2064 x 2208ピクセル(「4K+ Infinite Display」)のディスプレイ(片目につき1つ)によって駆動されます。これは、Meta/Oculusデバイスの中で最高解像度のディスプレイです。110度の視野角は、Quest 2よりも約15%広くなっています。 

Meta Quest 3 複合現実ヘッドセットを装着し、コントローラーを持っている男性を横から見た図
Meta Quest 3複合現実ヘッドセットを装着し、コントローラーを持つ男性。横から見たところ。画像提供:ダレル・エザリントン

このシステムは、新たに発表されたQualcomm Snapdragon XR2 Gen 2チップを搭載しており、GPU処理能力はGen 1の2倍を誇ります。これに合わせて、今後リリースされる50タイトルは、旧作のグラフィックを改良したバージョンです。もちろん、Quest 2対応のゲーム/アプリ約500タイトルから好きなものをプレイすることも可能です。さらに、全く新しい50タイトルもプラットフォームに登場予定です。

端末のハンズオン体験では、いくつかの短いゲームデモをプレイしましたが、どれも本格的なレビューをするには十分ではありませんでした。しかし、こういったイベントでは、それが大体このような内容です。プレイしたタイトルには、「ゴーストバスターズ ライズ・オブ・ザ・ゴースト・ロード」、「サンバ・デ・アミーガ」、「ストレンジャー・シングス テンダー・クローズ」などがありました。この3つの中で、特に印象に残っているのは「ゴーストバスターズ」です。子供の頃からこのゲームに思い入れがあるのは認めますが、目を閉じてVRの可能性について考える時、やはりこうした没入感あふれる体験が重要になります。

ヘッドセットはかなり快適です。繰り返しになりますが、あまり長い時間使えなかったことを認めます。より詳しい説明はレビューに回します。とはいえ、515グラムという重さは、悪名高い722グラムのQuest Proよりかなり軽量です。また、Quest 2の500グラムと比べると、それほど大きな違いはありません。Quest 3を装着してワークアウトする方が、Proモデルよりもずっと楽に感じます。

ビジュアルは前世代機と比べて大幅に向上しました。高解像度で鮮明な映像は、ゲーム体験全体の没入感を高めるのに大きく貢献しています。スピーカーの音量が40%アップし、3D空間オーディオ技術と組み合わせることで、没入感も格段に向上しました。

Meta Quest 3 タッチコントローラーの上部のクローズアップ
画像クレジット: Darrell Etherington

このヘッドセットはQuest 2とよく似ていますが、バイザー前面に3つのスリットがあり、カメラが目の前に直接配置されるようになっています。このシステムはSLAM(同時自己位置推定・地図作成)技術も使用しており、環境をマッピングして壁などのランドマークの位置を特定します。これは、自動運転車やロボットシステムに搭載されている技術とほぼ同じです。VRでは対象物に近づきすぎてしまうのを防ぎ、ARではグラフィックスを現実世界のオブジェクトに結び付けることができます。ただし、Proのような顔認識と視線追跡機能は搭載されていません。この点は、より高価なモデルの利点と言えるでしょう。

このシステムには、改良されたTouch Plusコントローラーが2つ付属します。前モデルのリングは廃止され、触覚フィードバックが向上しています。「人間工学に基づいたリングフリーのTouch Plusコントローラーで、あらゆる体験にさらに深く没入できます。まるで弓を握ったり、高層ビルをよじ登ったり、宇宙を飛び回ったりしているかのような、リアルな感覚と精密な操作を体験できます」とMeta氏は記しています。「ジェスチャーに反応するDirect Touchのおかげで、コントローラーなしでも探索でき、手だけで道を見つけられます。」

Meta Quest 3複合現実ヘッドセット。オレンジ色のヘッドストラップが付いたファーストパーティの充電器に取り付けられている。
画像クレジット: Darrell Etherington

コントローラーの重量は126グラム(単4電池を含む)で、旧型のTouchコントローラーより38グラム軽量です。ヘッドセットの充電は0%から100%まで約2時間かかります。 

Metaは、このヘッドセットのバッテリー駆動時間はQuest 2(2~3時間と評価)とほぼ同等になると約束しています。以下は同社から直接提供された、より詳細な内訳です​​。

  • 全体:平均最大2.2時間の使用
  • メディア: 平均2.9時間の使用
  • ゲーム:平均2.4時間の使用
  • ソーシャル: 平均2.2時間の使用
  • 生産性: 平均1.5時間の使用

本日より予約受付開始、10月10日出荷。2024年1月27日までに128GBモデル(499ドル)をご購入いただくと、Metaから「Asgard's Wrath 2」が無料でプレゼントされます。512GBモデル(650ドル)をご購入いただくと、ゲーム本編に加え、Meta Quest+の6ヶ月サブスクリプションが付属します。 

Meta Connectの詳細についてはTechCrunchをご覧ください。

ブライアン・ヒーターは、2025年初頭までTechCrunchのハードウェア編集者を務めていました。Engadget、PCMag、Laptop、そして編集長を務めたTech Timesなど、数々の大手テクノロジー系メディアで活躍してきました。Spin、Wired、Playboy、Entertainment Weekly、The Onion、Boing Boing、Publishers Weekly、The Daily Beastなど、様々なメディアに寄稿しています。Boing Boingのインタビューポッドキャスト「RiYL」のホストを務め、NPRのレギュラーコメンテーターとしても活躍しています。クイーンズのアパートでは、ジュニパーという名のウサギと暮らしています。

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