『Forspoken』レビュー:スクウェア・エニックスのリスクの高い新規IPは未完成のまま登場

『Forspoken』レビュー:スクウェア・エニックスのリスクの高い新規IPは未完成のまま登場

誰もが『ファイナルファンタジーXVI』に期待を寄せているが、終わりのない続編が続く時代に、斬新で独創的なアクションRPG『フォースポークン』は、ゲーマーたちに楽しい新シリーズの誕生を期待させている。しかし残念ながら、スクウェア・エニックスのこのリスクを冒した賭けは報われなかった。野心的ながらもまとまりがなく、まるで開発者の誰もプレイしていないかのような感覚に陥ってしまうのだ。

『Forspoken』(PC および PS5 用)は、現実世界の人物が突如として不可解形で別の世界(通常はファンタジー世界)に転移し、そこでは現代の知識と感性が有利にも不利にも働くという、人気の異世界ものの手法を踏襲している。

本作では、マンハッタン出身の若い女性フレイが、謎めいた出自(しかし、それよりも切迫した法的および金銭的問題)を持つアシアへと送られます。かつて美しかったアシアは、腐敗の力によって荒廃し、狂気に満ちた4人の女家長によって支配されています。フレイは、自分にしか聞こえない生意気な知覚を持つヴァンブレイス(カフ)の助けを借りながら、何が起こっているのかを解明し、世界を救わなければなりません。

プレイヤーはフレイを導き、モンスターと戦い、新しい装備を集め、「魔法のパルクール」システムを使って地形を駆け巡ります。このシステムは少々不正確ではあるものの、スピード感と俊敏さを体感できます。魔法のグラップリングフックなどの移動能力は、時間の経過とともに習得されます。

戦闘では、フレイは複数の呪文タイプ、そして最終的には属性を駆使し、遠くからモンスターに攻撃を仕掛けたり、間近から斬りつけたり、モンスターの周りを舞ったり、攻撃をかわしたりします。これらのスキルは、装備の強化や、敵に背後から一定量のダメージを与えるなどの様々なチャレンジの達成によって強化されます。

これは本当にすごいですが…画像クレジット: Square Enix

崖っぷちに立ち、ドラマチックな景色を眺めながら、ステータスを上げたり素材やアイテムを集めたりできる興味深いポイントがたくさんあると、きっと楽しい時間が待っているだろうと思うかもしれません。そして、ある意味、その通りです。敵を倒したりアップグレードを奪ったりしながら、飛び回るのは楽しいです。戦闘はダイナミックで、時に戦略的で、ボス戦は引き込まれます。世界観とキャラクターは、時折インスピレーションに富み、心地よい多様性に富んでいます。ただし、演​​技には一貫性が欠けています。シェイクスピアではありませんが、この先どうなるのか、ぜひ知りたいです。

しかし、ゲームが準備が整う前に急いでリリースされたように感じられ始め、すぐに欠陥が見え始めます。

テッククランチイベント

サンフランシスコ | 2025年10月27日~29日

まず、動作が不安定です。画質重視のグラフィック設定ではプレイに支障をきたし、解像度とディテールを大幅に下げる「パフォーマンス」設定でも動作が遅くなります。

フレイの女優は良かったけど、誰もがフレイほど肉付けされているわけではない。画像クレジット:スクウェア・エニックス

セリフは山ほどあるのに、ゲーム中に同じセリフが何度も繰り返される。本当に何度もだ。敵を目撃したり、アイテムやランドマークを見つけたりした時に、同じジョークを何十回も聞かされた。フレイとカフは辛辣なセリフを絶えず交わしているのに、どういうわけか収録されている会話はほんの一握りしかなく、同じセリフを何度も聞かされる。同じセリフを何度も聞かされるのにうんざりしたので、設定で「チャタリング」を「最小」に設定しなければならなかった。(この脚本のうんざりするほどの酷さについては、今は割愛して、詳しくは他の人に任せる… 😬)

それだけでなく、このゲームは会話やクエストのアラートでプレイヤーを頻繁にその場から動かなくし、イライラするほどの3カウントの間沈黙が続いた後に再び動けるようにしてしまうことがよくあります。時には、ほんの数秒後に新しいカットシーンやポップアップで操作が戻ることもあります。

戦闘は派手だが混沌としており、カメラとターゲティング操作が不安定なため、フレイの魔法は絶えず外れてしまう。敵が強くなるにつれて、画面外からの攻撃を受けることが多くなり、ダメージもほぼゼロから、普通のモブなら一撃で倒せるまで大きく変化する。通常攻撃をするために、触覚的に抵抗するR2トリガーを何度も何度も連続して引かなければならないのは疲れる(この操作は変更できるが、そもそもなぜそうなっているのか疑問に思う人もいるだろう)。また、サポート魔法を使うと、クールダウンのない罠や範囲攻撃を選択するために、頻繁に戦闘から離脱して流れを崩してしまう。

2秒ごとに停止して呪文を切り替える様子を想像してみてください。画像クレジット:スクウェア・エニックス

回避はパルクールボタンを押し続けるだけで完了し、フレイは事実上無敵になります。カウンターシステムのようなものはありますが、まず攻撃を受ける必要があり、これが少し奇妙で、説明も不十分でした。

モンスターには多様性があり、例えば、正面からシールドを張っているモンスターを無力化して背後から攻撃しなければならないなどです。すばらしい!しかし、このゲームは、プレイヤーの周りに群がることで戦闘と難易度を水増しするという罠にも陥っています。シールドを張ったモンスターが20体も四方八方から迫ってくると、戦うのはあまり楽しいものではありません。すでにダメージを吸収するような初期のボスが、すぐにミニボスとして再登場し、次の2体は門を守っており、その後、クエストで一度に5体と戦うことになります。一度にターゲットできるのは実際には1体だけで、彼らは火の玉を乱射してくるため、ほとんどの時間を回避し続け、彼らのパターンが一時停止するのを待って少しスプレーして祈ることに費やします。

画像クレジット:スクウェア・エニックス

世界観は広大でリアルではあるものの、単調で面白みに欠ける。廃墟となった町や砦はどれも、前のものと見分けがつかない。「迷宮」は短く、ほぼ同じような部屋が並んでおり、その先にはユニークではないボスが待ち構えている。宝物庫も全く同じだ。物語の記述は短く漠然としている。「ヴァランディスギルドはこの塔を研究のために建設した。彼らは禁断の魔法を探求し、AG3472の戦争後に粛清された。―クァエストル・インヴィクタ、アシアの栄光の歴史」(これは私が作った造語だが、似たような類のものはお分かりだろう。あなたも書いてみることができるだろう。)

これらの場所がなぜ他と違うのか、なぜクールなのか、なぜ重要なのか?その理由は明確には示されていないため、プレイヤーはただ、コピペしたアセットにランダムに埋め込まれたステータス上昇効果を探して、汎用性の高いファンタジー世界を歩き回っているだけになる。そして、すべての注目地点はマップ上にラベル付けされており、宝箱には特別なものが入っていないため、世界のほとんどの場所を(文字通り)飛ばしてもいいと分かっている。もちろん、これはどのオープンワールドゲームにも当てはまることだろうが、このゲームでは特にそうだ。

全体的に、アルファ版や技術デモ、あるいはPS5の特定の性能を誇示するために急遽リリースされたローンチタイトルのような印象を受けます(確かに見た目は美しく、ロード時間もほとんどありません)。様々なシステムが用意されているものの、それらが調和していないように感じます。様々なロケーションが用意されているものの、それぞれに存在理由がありません。セリフは豊富ですが、その多くは具体性に欠け、即興的な印象を与えます。サイドクエスト(「Detours」)はありますが、魅力的な報酬はほとんどありません。

5匹に餌をあげて、それぞれにフェードアウトさせなければなりませんでした!理由もなく、報酬もありませんでした!画像クレジット:スクウェア・エニックス

まるでゲーム全体を隔離された部屋で作り(パンデミックの影響で、もしかしたら本当かもしれない)、誰かにプレイさせて「なぜこうなっているのか?」といった重要な質問をすることを忘れてしまったかのようだ。敵を倒してもカメラが次の敵にスナップしないのはなぜか?サポート魔法をボタンコンボに割り当てできないのはなぜか?特定のUIアイテムが表示されたり消えたりするまでに時間がかかるのはなぜか?着地するとカフが死んだと思うほど高く飛ばされるグラップルポイントがあるのはなぜか?QAやプレイテストで見つかったような問題に、私はしょっちゅう遭遇していた

設定とアートディレクションには本当に期待できる部分があり、風景は実に印象的で、探索するのも楽しいので、残念です。戦闘が邪魔にならない時は、めちゃくちゃ楽しいパワートリップになることもあります。

前作の『ファイナルファンタジーXV』と同様に、『フォースポークン』もアップデートを重ね、6ヶ月から1年かけて不足部分を補い、磨きをかけ、ゲームプレイの質を向上させることで、ほぼ元の状態に戻せると感じています。探索し、モンスターと戦うためのクールなオープンワールドは悪くありません。これは新しく独創的なオープンワールドであり、現状のままでも楽しめる人はたくさんいますが、一方で、これほど注目を集めているゲームに不具合を見つけることに抵抗を感じる人もいるでしょう。運が良ければ、『フォースポークン』は最終的にその野望を達成するでしょうが、それまではお金を握りしめて待つことをお勧めします。