
子供たちに人気のコミュニティ重視のゲームプラットフォームであるロブロックスは、人材獲得チームの大部分を縮小し、会社の重点が拡大から利益へと移行していることを示している。
RobloxはTechCrunchへの声明で、月曜日に人材獲得部門の従業員約30名を解雇したことを確認した。他のチームには影響はない。
「ロブロックスが過去数年間に達成してきた積極的な成長目標には、TA組織へのより多額の投資が必要でした」とロブロックスの広報担当者は語った。
2024年第1四半期末までに、現金報酬の増加を受注増加と一致させるというコミットメントに基づき、調整された採用ニーズに対応するために、人材獲得部門の規模を縮小する必要があります。これは、成長目標との整合性を高めるために採用目標を引き下げた結果です。
採用の減速は、継続的なコスト削減策の一環として計画されているという兆候があった。ロブロックスの最高財務責任者(CFO)であるマイケル・ガスリー氏は、同社の最近の第2四半期決算発表で次のように述べた。
今後12ヶ月間、ほぼ全てのコスト領域でレバレッジ効果が見られるでしょう。売上原価については、採用を減速させたため若干のレバレッジ効果が見られると予想しています。また、インフラ、信頼、安全対策についても若干減速させたため、人件費についてもレバレッジ効果が見られると予想しています。これら2つの分野では、既にかなり大幅な差を縮めています。
同社はここ数年、順調な成長を遂げており、2020年第1四半期から今年初めにかけて、1日あたりのアクティブユーザー数は6,600万人とほぼ3 倍に増加しました。事業拡大に伴い、開発者への報酬支出も増加しています。開発者交換手数料(ゲーム内通貨を換金したクリエイターにロブロックスが支払う金額)は、2023年6月までの6ヶ月間で3億4,800万ドルに達し、前年同期の2億9,000万ドルから増加しました。
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ユーザー数とプラットフォーム利用時間は増加しているものの、ユーザーの支出は伸びていません。第2四半期のDAU(1日あたりアクティブユーザー)あたりの平均予約額は11.92ドルで、前年同期比3%減少しました。Robloxは依然として赤字で、2023年第2四半期の純損失は2億8,280万ドルとなり、前年同期の1億7,640万ドルから増加しました。
ロブロックスの中国事業は2019年にテンセントと合弁で設立されたものだが、今回の人員削減による影響を受けていないようだ。
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リタはTechCrunchでアジア地域を担当し、特にグローバル展開する中国企業と、実社会で活用されるWeb3プロジェクトに関心を持っています。Tech in AsiaとTechNodeで執筆活動を行う以前は、SOSVのアジアにおけるアクセラレーターの広報を担当していました。また、ニューイングランドのドキュメンタリー制作会社とマインドフルネス・リトリートセンターで勤務した経験もあります。ボウディン大学で政治学と視覚芸術を学びました。連絡先:[email protected]
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